blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 31.03.21 14:40
Ну, раз тут все равно никого не бывает, буду постить мои D&D похождения. Давно хотел я покатать в ДнД на месте игрока. А так как никто из котанов ДМить не хотел - было решено искать партию рандомов. К сожалению, на третий день я осознал, что большинство DnD LFG обитает во всяких вконтактиках, фейсбуках и прочих социалистических сетях. В отличие от меня. Однако, в далеком 2012, некоторые милые ребята сварганили сайт для виртуальных настольных РПГ - roll20.net. И есть на нем форум! И да, ЛФГ тоже есть! Правда большинство их общаются лунными рунами и словами ангельскими. Кроме одного! И я в него вступил. Катать будем модуль Lost Mine of Phandelver. Пять рыл плюс ДМ. Модуль, судя по названию, будет про шахты, а значит можно расчехлить моего дворфа! Пообщались с ДМом, с игроками. Решено было, что нужен клерик. can't hurt sunshine Привет! У меня тут очередной вопрос возник, касаемо моего персонажа. В Фэйруновском пантеоне богов, в домене жизни, я не нашел такого, который бы олицетворял землю/горы или типа того. Мой дворф вообще не сильно религиозное существо. А так как силы клериков дарованы богами, и в PHB написано "Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества", могу я сам не знать, что за божество даровало мне силы? В странствиях снял с трупа перчатки, эмбоссированные всякими узорами, один из которых оказался священным символом, причинял добро, в итоге приглянулся богу, который и даровал силы в подходящий момент. ДМ конечно, это возможно. силы клерика идут от божества и тут божеству решать, кому и как их передавать, открывать свою личность или нет И так, встречайте! Дворф Грэм Раст, жрец атеист! С листом персонажа можно ознакомиться здесь. Обновляемый дневник Раста: https://drive.google.com/file/d/1vtmTbA_GcGq4dmCe0tuPBGkMq0FwqhBP/view?usp=sharing Под катом бэкстори, трэйты и честно спизженый портрет: Скрытый текст
BACKSTORY В бога они не верили. Просто времени не было. Тяжело выкроить минутку на "помолиться", когда все время ты занят попытками не замерзнуть на смерть или работами в шахтах или в плавильне. Говорили, что их тоннели пролегают под всеми государствами, под всеми ничейными землями, а в глубину уходят к самому центру мира, горн их питает сердце земли, а запасы митрила, из которого они творили свое оружие, способное разрубить бурю, были столь обширны, что доспехами из него можно было снарядить каждого человека, эльфа и дварфа. И дал им все это не бог, а земля. Мать Земля, как они её называли. Ей они и поклонялись. Это были самые северные земли. Здесь никогда ничто не росло. Ветра за ночь стачивали валуны в пыль. Люди эти земли звали грядой Ледяной Погибели. Эльфы - Короной Мира. А дварфы, пришедшие сюда тысячи лет назад назвали это своим домом. Тогда их было всего 15. Изгнанники из разных кланов, преступники, ремесленники. Суровые существа, выбравшие себе дом подстать им. Суровый, не терпящий слабости. Они взошли на вершину самой высокой горы и сотню лет копали в ней свои ходы, пока не вышли к подножью. И ещё глубже. Они добывали руду, уголь, выращивали грибы, охотились на странных существ, что не страшились холода, создали огромные буры, с помощью которых пробились сквозь толщу льда замерзшего океана, и оттуда добывали рыбу. Кто-то умирал, кто-то рождался. Приходили новички, такие же заблудшие души. Колония росла. Потихоньку стали появляться излишки, а значит можно было их продавать южанам, меняться на их товары. А потом они нашли митрилл. Огромный пласт редчайшего металла. Тогда был собран совет из первых 15 дварфов и их отпрысков. Решено было, что митрилл слишком ценный ресурс, чтобы каждый мог им распоряжаться по своему разумению. А значит нужен был мудрый правитель. Постановлением совета 15, единогласно был избран первый глава новообразованного клана. Так Корона Мира обрела первого короля. Без его ведома и без ведома совета отныне не могли проводиться никакие торговые операции. Производство всего и вся теперь так же должно было решаться советом и королём. Клан был назван в честь этого дара Матери Земли - Митрилл. Королевская семья стала именоваться Митрилсол (душа митрилла), семьи советников - Митрилхарт (сердце митрилла), остальные жители Пика Короны - Митрилхэнд (рука митрилла). У каждого было теперь 4 носимых имени. Собственное, имя семьи, имя клана, имя отца. К сожалению не всем перемены пришлись по душе. Особо рьяные противники нового порядка устраивали бунты. Тогда по приказу короля было собрано войско, в чьи задачи входило обеспечение безопасности населения и защита от внешних и внутренних угроз. Бунты быстро захлебывались перед лицом превосходящей силы. Зачинщиков было решено изгонять из клана и с Пика Короны, лишая имени и пожитков. Так появились носители бесчестного имени отверженцев клана - Раст (ржавчина). Дварфы, которым не были рады даже на краю света. Вскоре слухи о процветании нового клана в месте, где другим составляло не мало усилий просто выжить, добрались до дварфов клана Грейшилд. Располагался он в группе крепостей на северных границах обитаемых земель, был известен своими изысканиями в объединении кузнеческого мастерства и чёрной магии, а так же довольно воинственным характером и жаждой наживы. А потому, прознав об упущенной возможности в виде залежей митрилла всего в сотне километрах севернее своих владений, было решено снарядить небольшой отряд, состоящий из посла, десятка войнов и двух колдунов. К слову, клан Грейшилд - единственные дварфы, не чурающиеся применения чёрной магии. Послов король Митрилсол принял лично, в сопровождении небольшого отряда воинов и 3 советников. Диалог сразу не задался. Посол Грейшилдов объявил, что земли, занимаемые Митрилсолами являются собственностью клана Грейшилд. На резонное замечание, что когда эти земли только были заняты Митрилсолами клэйма на них никто не предъявлял, посол пообещал забрать силой все, что не будет передано добровольно. За эти слова король лично отсек правую руку посла, его войны быстро устранили колдунов и обезоружили охрану. Так их и отправили домой, наказав, что впредь каждого, кто придёт в Пик Короны с войной отправят с позором обратно без правой руки. Так получила начало, казавшаяся бесконечной, война. Дюжина веков прошла под постоянными нападениями Грейшилдов, бандами разбойников, дикарей. Создавались и рушились торговые соглашения, сменялись короли. Пик Короны выдерживал все. Он стал непреступной крепостью, тоннели превратились в лабиринты, забитые ловушками, потайными дверями. На трон взошел Арманд Эвалок. Взошел случайно, так как голоса разделились поровну. По 4 голоса от совета на кандидата. Власть даровали ему. Совет благосклонно отнёсся к его хитрости, жёсткости и уму. Он всегда думал на 3 шага вперёд, жаждал наживы и власти. Совет решил, что такой правитель и нужен Короне Мира. Своего сына он назвал Грэм. Его жена была против, а ему на её мнение было плевать. Рос Грэм страшной забиякой. Все пытался решить силой. Особенно, когда спор касался его семьи. Когда его отец стал королём - друзья все исчезли. Остались с ним только те, кто считал не зазорным пресмыкаться перед принцем. Все боялись разозлить королевскую особу. А потому, оставшись без друзей и врагов Грэм полностью посвятил себя работе в шахтах. Набеги между тем прекратились, и даже объединенные банды искателей наживы как-то поумерили пыл. Жители Короны Мира отнеслись к этому факту положительно и когда злопыхатель Эрманда выдвинул предложение сместить короля - поддержки он не нашёл. Король же прекратил все продажи митрила, открыл новые торговые пути, а от старых отказался. Весь митрилл теперь хранили на складах, возле которых были созданы новые кузни и мастерские. Новые торговые связи стали резко приносить больше прибыли даже без продаж митрилла. А пока план короля работает, да столь эффективно, совет вопросов не задавал. Тем временем король Арманд перевёл все мастерские на новый план. Одни создавали оружие, другие мастерили детали механизма из митрилла.Состав войска тоже сильно поменялся с заступлением нового короля в должность. Сотни воинов были назначены на охрану нового, самого крупного склада, который расположился чрезчур близко к новым мастерским. Объединённая армия разбойников и клана Грейшилдов вошла в Пик Короны на рассвете через секретные тоннели, оставляя за собой лишь трупы. Они быстро заполонили основные склады и мастерские. Тогда Арманд Эвалок созвал совет по усиленной охраной. Большинство советников пришло с семьями, из страха к захватчикам. Когда собрались все король поставил их перед фактом. Он разделит с кланом Грейшилдов власть над миром, когда тот преклонится перед мощью из объединённых армий, которую возглавит митрилловый голем, созданный из запасов метала Короны мира, и наделенный жизнью чёрной магией Грейшилдов. Противники были казнён на месте. По всем катакомбам пронеслась новость о предательстве королём своего народа. И разгорелась битва. Большинство противников было убито. Десятки раненых смогли сбежать. Одним из них стал принц - Грэм Эвалок Митрилсол Арманд. Храбро защищая основную митриловую шахту он убил три дюжины захватчиков, и будучи раненым топором в голову спасся бегством, убив на своём пути ещё восемь врагов. Скрывшись он поклялся отомстить отцу за бойню и отвоевать пещеры. Он отказался от своих имён, приняв имя отступника - Раст. И теперь он, Грэм Раст, идёт на юг в поисках силы и, возможно, друзей, что помогут ему защитить мир от отца и вернуть шахты. Ideals В шахтах не место склокам и обидам. Взаимовыручка, доверие и верность тем, кто оказался с тобой «в одной лодке» было необходимо для выживания. И после шахт для него ничего не изменилось – рисковать жизнью можно с теми, кому доверяешь. Bonds И не прощать, когда твое доверие предают, как сделал это его отец. Ярость ослепляла его, всякий раз, когда он вспоминал об этом дне. Он поклялся отомстить отцу и каждому дворфу вставшему тогда на его сторону. Flaws Но, скрывая, из стыда и ненависти, свое происхождение, он все же остается сыном своего отца. Столь же упрямым и твердолобым, никогда не признающим собственное невежество или неумение ни в каком вопросе. К примеру, в том, что так и не научился плавать.
| Играть будем по средам в 19:00. В ответах буду описывать мои похождения.
•
Нойс! Пиши, буду читать обязательно, хоть посмотрю, как это делают крутаны, которые не забывают вносить данные в листы персонажей... Ладно, крутаны, которые хотя бы не проёбывают листы персонажей (;゙°´ω°´) 07.04.21 19:36
Токорь
•
Зовут меня Грэм Раст. Возможно, далеко на севере еще найдутся дворфы, которые знают мои другие имена, от которых я отказался. Вдаваться в подробности моей прошлой жизни я здесь не стану, хочу лишь сказать, что намерения мои светлы, и причина того, во что я ввязался – попытка найти силы остановить алчущего до власти подонка, затаившегося в северных горах. Записи я начинаю вести *дата*, сидя в съемной комнате, в заваленной трупами бойцов местного ополчения таверне Стоунхилл, в местечке под названием Фандалин. Решился я начать вести записи из неуверенности, что кто-то из нашей группы доживет до рассвета, а если и доживет – к чему приведет наш путь, сколько невинных жизней будет загублено в процессе. Сейчас, когда мы оказались меж трех (как минимум) огней, а ситуация начала обретать форму, я нахожу идеальным моментом, чтобы задокументировать наши находки для тех, кто захочет продолжить поиски. Своих действий я не оправдываю, а за действия сопартийцев отвечать не могу. Выводы и заключения основываю на собственных наблюдениях и догадках, так что за их достоверность не ручаюсь. Постараюсь описывать все тщательнее и подробнее, дабы возможный читатель мог сам для себя определить, оправданы ли наши деяния и стоит ли вставать на выбранный нами путь. 0. Отправной точкой моего путешествия, пожалуй, могу назвать даже не побег из родных краев, а странное событие, которое меня натолкнуло на мысль податься в наемники. Люди - существа зачастую хрупкие, а страх боли и смерти может делать их слабыми. А потому – настоящие герои встречаются редко. Особенно живые. На тот момент я уже лет пять находился в скитаниях, но жажда мести не позволяла мне уйти далеко от родных гор. Страх же быть узнанным не позволял показываться на дорогах общего пользования или в городах, так что пристанищем мне стал лес Лурквуд. Он дал мне пищу, воду, и какую-никакую крышу над головой. А крыша мне была необходима. Дома, в горах, небо было так близко, что казалось, до него можно дотянуться рукой. Здесь же оно так высоко, что от одного взгляда начинала кружиться голова. Казалось – вот-вот земля тебя отпустит, и ты проведешь остаток жизни в бесконечном падении. Кроны деревьев позволяли меньше видеть этого далекого неба. Так я к нему и не привык, до сих пор надеваю капюшон, находясь на открытом воздухе. Здесь же пришлось научится разбираться в травах, так как на охоту с моими навыками рассчитывать особо не приходилось. Добыча на охоте для меня была скорее счастливой случайностью. Одежду, да обувку, признаюсь, собирал с трупов. В этих лесах, в немалых количествах, обитают человеческие племена варваров, орки, да и какой еще только нечисти там только не встречается. Однажды я даже видел гиганта. Я их всех не трогал, а им был не интересен. После их вылазок оставалось немало трупов. Они меня и обеспечивали снаряжением. Перчатки, сапоги, куртка, боевой молот – все это результат моего мародерства. Думаю, если эти вещи послужат доброй цели – так для них будет лучше, чем гнить в безвестности, в безымянной могиле, среди непроходимой чащи. Опыт работы на шахтах позволил мне достаточно быстро копать для них могилы. После второй сотни я перестал считать. Надеюсь когда-нибудь вернуться в тот лес с добрым отрядом и вычистить его от всей этой скверны. Зима в этом году выдалась суровой. Холод напал быстро, не позволив как следует подготовится, так что к концу зимы я остался совершенно без припасов. Питаться приходилось в основном отварами из древесной коры. Питательные свойства такого супа оказались в крайней степени сомнительными, но выбора не оставалось. Три недели я хлебал эту бодягу. Дичи не было, да и к моему незавидному умению охотится прибавлялась все нарастающая слабость. И тогда, в день, когда я подошел к границе пучины отчаяния от голода и холода, к моему убежищу пришел олень. Он был худой, как смерть и хромал на одну ногу. Он стоял прямо напротив входа и ковырял носом снег, очевидно, ища что-нибудь поесть. Я лежал, укутанный в шкуры и глядел на него, боясь пошевелиться. Не знаю, сколько времени прошло, до того, как я, совладав с собой, выкопался из шкур и потянулся к праще. Даже в голову тогда не пришло, что пытаться завалить оленя из пращи – глупая идея, мягко говоря. Но использовать мне ее так и не пришлось. Только я к ней прикоснулся – олень сорвался с места, будто забыв о свой хромате, и исчез в гуще леса. Это стало последней каплей. Во мне что-то треснуло. Я схватил молот и, движимый одной злостью, помчался, как мне, наверное, казалось, за оленем. Не знаю, сколько я бежал, но чувства ко мне вернулись, когда я выскочил на небольшую полянку. В глазах было темно, из груди что-то рвалось через горло наружу. Ноги горели, будто я стоял по пояс в плавленой стали, а в ушах стоял звон тысяч наковален. И вдруг, в момент, все это исчезло. Все было вытеснено чувством опасности. Я открыл глаза. Передо мной, на поляне, стояли пятеро волков. Чуть позади них лежала их добыча, дележку которой я так грубо прервал. Снег по всей поляне был красным от крови. Казалось, что тут перебили стадо оленей. По всей видимости, мое тело отреагировало быстрее меня. Пришел в себя я уже стоя в боевой защитной стойке – ноги согнуты в коленях, туловище вполоборота, левая рука, согнутая в локте, выставлена перед собой, защищая горло от возможного нападения, правая – за спиной, сжимает молот. Я увидел, как волк по центру облизнулся, когда самый левый ринулся на меня. Отскочив в сторону, вправо от нападающего, я нанес удар молотом по его спине. Его бездыханная туша закончила свой полет где-то позади меня. Мой разворот в сторону остальной стаи был встречен прыжком второго волка, от которого я уже не успевал увернуться. Я встретил его разинутую пасть левой рукой. Мы повалились на снег, но в падении мне удалось подмять волка под себя. Я навалился всем своим весом на левую руку в зубах волка и раздавил ему череп. В тот же момент я почувствовал, как на меня сзади навалился третий. Он вцепился мне в левое плечо. С трудом поднявшись на ноги, глядя как берет разгон четвертый, я перехватил молот двумя руками, с обоих концов рукояти. Закинув таким образом молот за спину, я, что есть сил, надавил на рукоять. Шея волка хрустнула, и он, наконец, отцепился от моего плеча. Отпустив молот левой рукой, я ударом наотмашь встретил четвертого, попав ему прямо по голове. На этом бой закончился. Пятый, так и не решившись напасть, прорычал и ретировался в лес. Когда-то я слышал, что мясо хищников есть нельзя. Говорили, что можно болезней от него нахватать, что никакой лекарь не поможет. Вроде, у нас даже кто-то умер от медвежатины. Сейчас меня это совершенно не волновало, но что-то все равно меня дернуло сперва проверить, что делили волки. Когда я подошел к их добыче, я увидел не злосчастного хромого оленя. Я увидел девочку. Судя по ушкам – эльфийку. Все ее тело было покрыто рваными ранами и следами укусов. От лица почти ничего не осталось. Руки и ноги были согнуты в неестественных местах. Но как-то она еще дышала. И, видимо, пыталась что-то сказать. Она открывала и закрывала рот, но единственное, что из него вырывалось – это потоки крови и бульканье. Боль, голод, усталость и злость навалились на меня в одно мгновение. Я упал перед ней на колени и заплакал. Я прикоснулся к ее волосам. Сейчас она умрет передо мной. Девчушка, которой бы жить вечность, радоваться, грустить, любить, ненавидеть. В конце концов, вкусно, черт возьми, кушать! Этого всего у нее больше не будет. Я сидел, плакал, а в голове только и крутились картинки ее будущего, которого не будет. И все что мне тогда хотелось – чтобы ее тут не было, чтобы она была в порядке. И тогда, за пеленой слез, я увидел, как она разгибает руку. Я протер глаза, но не поверил тому, что я увидел. Конечности в местах переломов начали выпрямляться, кровотечение остановилось, а раны начали затягиваться. Сначала маленькие и незначительные, а потом и огромные рваные следы когтей. За несколько минут все ее кости срослись, а на месте смертельных ран не осталось даже малейших шрамиков. Передо мной спала красивая эльфийская девочка. Еще теплые тела волков я сложил один к одному, сделав этакую подстилку. Девочку завернул в свой плащ. Так она проспала еще несколько часов на моих коленях, на остывающих волках. Кажется, когда она проснулась, я сказал ей, что отведу ее домой, но это я плохо помню. Помню всю дорогу она скакала вокруг меня, смеялась, трещала о своих играх без остановки, будто ничего и не случилось. Казалось ее совсем не трогает холод. Она бегала, не сминая снег своими босыми ногами. А потом за деревьями я увидел хижины. Видимо, я потерял сознание, потому что следующее, что я помню – как двое крепких молодых людей заносят меня в трактир. Сказали, что я пришел один. Местный следопыт позже нашел поляну с волками, но след оттуда шел лишь один – мой. Откачивали меня элем и вяленым мясом. Самая вкусная трапеза в жизни. Кое-как обработали мне раны – лекаря в поселке небыло. Трактирщик разместил меня на ночь у себя. На утро я прикосновением смог залечить свои раны. Тогда и решил, что от сидения в лесах толку не много. Поселение называлось Грюнвальд – маленькая деревня дровосеков. Люди тут жили заготовкой и продажей древесины в ближайшие города – Мирабар и Лускан. Через три с небольшим недели собирались отправить груз древесины в Лускан, на который я и напросился. А пока предложили поработать на лесоповале, где я и проводил время в ожидании каравана, рубя деревья и залечивая раны. Платили мне едой и жильем. Перед дорогой трактирщик посоветовал мне из Лускана направится прямиком в Невервинтер, в гильдию наемников. А еще подарил кисет с табаком. Самым вкусным табаком в жизни. Я последовал его совету и отправился в путь. До Невервинтера добирался долго, но без приключений. Скрытый текст
Писать буду как-то так. В виде дневников персонажа. Под катом буду размещать комментарии от имени игрока. В сегодняшней главе описаны события предшествующие самой игре. Сюжет кампании начнется в следующей - в Невервинтере. Оставайтесь тунцами. Здесь и дальше под словом «люди» имеется в виду не раса «человек», а собирательное обозначение разумных существ.
| 15.04.21 19:11
blindfold
|
|
|
Rasta
|
|
"Свобода есть утрата всяческих надежд" <img src="http://s39.radikal.ru/i084/0906/f9/7e9eb75d111e.gif">
|
|
| 06.03.12 06:32
Ликуем, соратники! таблэтка а проще так
•
А вот и делюкс эдишен от Игроманов: http://tapochek.net/viewtopic.php?t=99197 06.03.12 12:01
Rasta
•
Там региться надо? Если да - Код инвайта: * На данный момент регистрация разрешена только по инвайтам. Если вы не введете код инвайта, вы не сможете зарегистрироваться. Вы можете приобрести VIP-инвайт у нас, либо получить обычный инвайт от своих друзей - бесплатно 06.03.12 15:02
nastiadol
•
Сори, инвайт кинуть не могу, у меня бонусов недостаточно. Но и это и нафиг не надо, ибо аналогичные и даже скорее всего идентичные раздачи уже есть на рутрекере, я ссылки кинул просто для примера. 06.03.12 15:24
Rasta
•
Качаю потихоньку. Ждем, когда таблетку переделают под ДЛС 06.03.12 15:33
blindfold
•
Вышла версия с крякнутым ДЛС, Богиня, надуюсь ты не успела далеко пройти, так как завтра буду переставлять игру ня 07.03.12 04:26
blindfold
•
Хм, бро, если я правильно понял твой пост и твои намерения - не парься, ты можешь хоть вообще нафиг игру снести, сэйвы это не тронет, они ж на диске Ц. 07.03.12 06:47
Rasta
•
Хотеть шоколадку "Аленко" с фоточкой Кайдена в платочке. 10.03.12 23:23
nastiadol
•
Я б занялся, но с фотошопом у меня не всё зашибись, лучше уж пусть Димон фотожабит. Помните, как он нарисовал Суисейсеки и как я "нарисовал" Ханю? Скрытый текст 11.03.12 06:39
Rasta
•
http://masseffect3.ru/tvorcheskaya-kniga-mass-effect/ 11.03.12 20:36
nastiadol
•
Скрытый текст 11.03.12 21:20
Rasta
•
Угощайтесь! 12.03.12 12:17
blindfold
•
Спасибро 12.03.12 13:38
nastiadol
•
Тут ужасный слушок пробежал, что биовари задумались о создании ММО по вселенной МЭ. Вы, извините, конечно, но я считаю, что это Скрытый текст . Надеюсь пронесет и они забудут столь прекрасную идею. 12.03.12 23:12
blindfold
•
Эмэмэм, я надеюсь, что это была ОЧЕНЬ плохая шутка.. 13.03.12 15:06
nastiadol
•
Согласен с Димоном. Биоваров просто успех ослепил наверное. Забудут про это, я думаю. 13.03.12 15:15
Rasta
•
Пугает еще и то, что у них опыт есть, Стар Варс Он-лайн они же выпустили. 13.03.12 17:46
blindfold
•
Да, и, насколько я знаю, неудачный 13.03.12 21:00
Rasta
•
Скрытый текст Скрытый текст 15.03.12 15:18
blindfold
•
Ну, что же. Все успели пройти Mass Effect 3? 15.03.12 15:21
blindfold
•
Я видел прохождение в прямом эфире, так что да :3 15.03.12 15:42
Rasta
•
В таком случае: Так как сейчас начну выливать поток зла, ада и погибели, хочу сразу оговориться - игра мне очень понравилась (до звонка из саппорта - "проблемы на вашей стороне"). Про косяки и потери в сценарии говорить не буду, так как Дрю Карпишина попросили на мороз и сценарий пилил кто-то левый не знакомый с его наработками. Да! Этот пост будет в основном про концовки, смиритесь. Ну так вот, шибко убавили диалогов и побочных персонажей. Так же, как класс, уничтожили побочные задания, оставив некую видимость их - "Слетай на планету Хз, и пульни туда зондом". От цитадели осталась лишь пяток комнат метр на метр, одна из которых занята полчищами беженцев (целых 40 штук, да), а вторая - чудо больница Гуэрта, не справляется с наплывом раненых, их же целых 15! Пара забагованных миссий, косяки анимации, застревание врагов в стенах... Ну это по мелочи. Ну все, переходим к основному блюду - концовочкам! Стоило бы нажать на Альт+Ф4 сразу перед словами "Горн не стреляет!", так как дальше идет какая-то бредятина рода второй половины Fahrenheit. Ну, во-первых, может Шепард просто устала или ее так шибко контузило лучом смерти Жнеца, но все же. Зачем идти на поводу искусственного интеллекта, управляющего всеми Жнецами, причем каждый из предложенных вариантов противоречит убеждениям Шепард. Управление Жнецами - ога, у нас были уже такие ребята, типа Призрака, видели к чему это приводит, да. Слияние - не далеко ушло от того, что Жнецы делают (по сценарию третьей части. Эх, Дрю на них нет) - против воли всех живых существ изменить их ДНК на какую-то АТМТУ, от которой под кожей появляются эластичные печатные платы (фэйсхуф). Уничтожение - как я понял, что-то вроде ЭМИ, так как ВНЕЗАПНО действует за каким-то хреном и на гетов и на импланты. Мы же вроде как с гетами только мир и понимание нашли, дружбу, магию, так сказать, а тут на тебе, сотри всю расу одним плевком. Да и вообще, наверно классный дождик из кораблей всех рас пролился бы на землю, когда системы управления вышли бы из строя. Ну ладно, выбрали мы один из вариантов, посмотрели на цветные лучи поноса (концовки отличаются лишь цветом лучей поноса, синий зеленый, красный, страшно представить, сколько времени придумывались эти столь разнообразные концовки), и видим, как Нормандия на крейсерской скорости сваливает отсюда, причем, судя по расстоянию от лучей поноса и скорости, сваливать она стала задолго до взрыва Цитадели. Шестое чувство Джокера, видать, не подвело. Но, не тут-то было, лучи ее догоняют и по какой-то неведомой причине ломают ее движки, что странно, ведь всё остальное на земле даже не колыхнулось, хотя было в эпицентре. Кстати, помню взрыв ретранслятора в батарианском скоплении вызвал нехилые разрушения, из за которых Шеп чуть под трибунал не попала (правда, если мне не изменяет память, там была какая-то альфа версия, так что можно списать на недоработку конструкции). Так вот, Джокер умудряется посадить Нормандию на ХЗ какую планету и из корабля выходят мои ребята, которые только что бежали со мной к лучу Цитадели. Каким таким образом они попали на Нормандию не очень понятно. Хотя нет! Я понял! Они заюзали маленький ретранслятор, как на Илосе и на световой скорости влетели в Нормандию, разбив при этом двигатели! Все встало на свои места. Вообще, возвращаясь к выбору, Шепард могла бы попытаться уболтать Катализатор СВАЛИТЬ ОТСЮДА БЛ***! Ну или, так как связь при открытии Цитадели восстановилась, вызвать Нормандию с ребятами на борту, дабы закинули её панацелином, выдали трех бойцов и пойти найти ядро ИИ и распи****сить его. Нужна героическая смерть в конце, окей! Сообщить флотам, чтобы все стреляли по Цитадели, так даже быстрее получится. Подведу итого сказанного. Нужны патчи, фиксы и десятки ДЛЦ, да чтобы еще несколько концовок добавили. А вообще, трилогия сильная. И даже очень. Впервые от какой-либо игры находился в депрессии. Писал на одном дыхании, так что ошибок тут, наверно, тьма, да и не сказал многого. 15.03.12 17:28
blindfold
•
Ну хрен знает, чё так все ноют (да, буквально все, насколько я знаю, никому они не понравились) по поводу концовок. Да блин, концовки как концовки, что вы ожидали-то? Вместо галаграфического пацанчека злобную хрень, которую нужно убить (финального босса, короче)? Да бросьте же, слишком попсово. Я считаю, всё сделано вообще как надо. С концовками, всмысле. А по всей игре - да, нужны ДЛСи, но их я думаю будет штук десять минимум, и игра станет с ними куда насыщенней. А пока собственно всё и так офигенно, имхо. И да, обьясни мне всё-таки, что так тебе не понравилось в финалах? В своём посте ты их просто пересказал, по большому счёту, но что конкретно тебе не понравилось? 15.03.12 21:14
Rasta
•
То есть, отсутствие логики, даже намеков на здравый смысл, лень разработчиков не достаточно? Окей, мне не понравился выбор цветов лучей поноса. 16.03.12 16:17
blindfold
•
А, ну, окей. Цвет это ещё ладно. А вот то, что ты там перечислил - нет, недостаточно. Мне кажется, что все просто понадеялись на то что разрабы сделают в конце уж чё-то совсем невероятно офигенное. Блин, они и так сделали офигенную, причём очень крепкую трилогию, это уже чудо в наши дни. А концовка - это всего лишь концовка. И вообще, что значит - отсутсвие логики? Кому она вообще нужна, эта логика? Это же эпос скорее, а не реалистический боевик. 16.03.12 17:09
Rasta
•
Ну, кагбэ да, если уж заканчивать такую эпичную трилогию - так заканчивайте эпично и круто. А логика должна быть всегда. 16.03.12 17:17
nastiadol
•
Если логика не нужна, то лучше уж горн нян-котами стрелял. Ну или молотильщиками, как было предложено. 16.03.12 17:19
blindfold
•
Скрытый текст 16.03.12 19:35
nastiadol
•
А вообще, в таком случае, вот идеальная концовка: Скрытый текст 16.03.12 20:39
blindfold
•
Ну фиг его знает, короч. Мне понравилось - довольно красиво, нешаблонно (что самое главное), довольно внезапно. Скрытый текст
И вообще, как патологический оппозиционер, я против этого тренда "концовка ацтой, биовары, переделайте!!1"
| 16.03.12 21:00
Rasta
•
Скрытый текст Мой.. Мозг.. 18.03.12 14:35
nastiadol
•
Спасибо, 9gag, ты сделал мой день! 18.03.12 17:57
nastiadol
•
...Алсо, никто так и не ответил на мой вопрос: что вы собственно ждали в концовке Масс Эффекта? 18.03.12 21:42
Rasta
•
>Ну, кагбэ да, если уж заканчивать такую эпичную трилогию - так заканчивайте эпично и круто. А логика должна быть всегда. Или расписать подробно концовку своей мечты? 18.03.12 21:53
nastiadol
•
Вообще, да, желательно. Просто слова "эпично" как-то недостаточно, чтобы описать желаемый финал. Да и вообще, финал по версии разрабов был, как ни крути, сорт оф эпичен. 18.03.12 22:25
Rasta
•
Ну, я не говорю, что эпичность - главное. Главное - логика, которой там нет. 19.03.12 16:17
nastiadol
•
Я бы не сказал, что там нет логики. Там есть пара сюжетных дыр - и всё. Я ж говорю, по-моему, Биоваров с самого начала переоценивали и ждали такой концовки, которая устроила бы всех. В такой ситуации, как мне кажется, что бы там не было в конце, всё равно многие остались бы недовольны. Но лично я предпочитаю довольствоваться тем, что мне дали. 19.03.12 21:21
Rasta
•
Скрытый текст
Концовка - галлюцинация Шепарда. Жнецы пытаются подчинить Шепарда своей воле, чтобы он оставил их в живых. После попадания луча Харбингера Шепард не просыпается. Выбирая концовку "Контроль" - вы ошибаетесь. Не вы контролируете их, а они вас. Шепард ведёт себя как Призрак пару минут назад. Его сломали. Выбирая концовку "Синтез" - позволяете Жнецам контролировать всех в галактике, т.к. во всё живое попадает ген жнецов. Шепарда сломали. Выбирая концовку "Уничтожение" - уничтожаете контроль над разумом Шепарда. Обратите внимание. Когда Шепард идёт к этому выбору он ковыляет. Потом постепенно выпрямляется и бежит. Он победил. - Выбор уничтожить всю синтетическую жизнь (геты и ко) - с точки зрения финала - это выбор Отступника (красный цвет). Контроль - Героический (синий). А нам показывают что героический путь выбирает Призрак, а путь отступника - Андерсон. Т.е. они (жнецы в лице мальчика-катализатора) склоняют нас к раскладу - худший выбор - уничтожение, контроль - лучше, синтез - лучший. Хотя это не так. Меня кстати тоже на это взяли, так что я не Шепард в душе, не могу довести дело до конца =( - Они говорят нам, что все синтетики будут уничтожены, убиты. Это сделано чтобы склонить нас к другим вариантам и создать иллюзию выбора. - В "Синтезе" или "Контроле" энергия превращает Шепарда практически в хаска. Этого не происходит в "Уничтожении", т.к. уничтожение - способ победить жнецов внутри себя. - Шепард приходит в себя при выборе "Уничтожения" т.к. контроль Жнецов разрушен. В других случаях он полностью подчинён. Жнецы победили. - Как могли Жнецы понять, что надо использовать облик ребёнка, если они не были в голове Шепарда? - Ребёнок не существует вообще. Это - попытка сломить Шепарда. Никто не видит ребёнка кроме него (даже Андерсон вначале). - Когда Андерсон зовёт Шепарда вначале игры, когда Шепард говорит с ребёнком, Шепард оборачивается и ребёнок пропадает. Шепард попался на удочку. - Когда он поворачивается обратно мы слышим мерзкий звук. В третьей книге, когда Грейсон сопротивляется Жнецу они издают мерзкий звук, когда понимают, что не могут взять его под полный контроль. - В финале, мы можем услышать дребезжание по радио о том, что никто не дошёл до луча. - В финальном сне (не в финале игры), когда Шепард ловит паренька, они оба сгорают в огне. Это говорит о том, что быть с ребёнком, слушать его - поражение. - Шепард провёл массу времени рядом с Жнецами. Властелин, различные артефакты Жнецов, Человеческий Жнец (финал МЭ2) и т.п. У них было время взять его под контроль. - Когда Шепард приходит в себя в конце "Уничтожения" он посреди Лондона. Время навалять Жнецам!
| Если вот так, то пожалуйста. Пусть будет. 20.03.12 04:47
blindfold
•
Другое дело. Хоть расписал всё. 20.03.12 07:45
Rasta
•
Ну, расписал не я, но такой вариант мне нравится, ибо убирает косяки. Да и вообще, тогда получается, что БиоВари - просто гении маркетинга, ибо сейчас столько говн бурлит, статейки про МЭ3 даже в новостях проскакивают. А они потом возьмут, да и выпустят ДЛС, где уже будет продолжение истории. Вот тогда фэндом МЭ-вселенной взорвется, и будет Биоварей на руках носить! 20.03.12 08:55
blindfold
•
Кстати, Клинтушка то не подвел. Тема http://www.youtube.com/watch?v=x5JvbD2Zc9I выжимает оставшиеся после флэшбэков стреляющей в главный узел Катализатора Шепард слезы. Скрытый текст
Мозг полопался пока прикидывал пунктуацию в этом предложении. Скорее всего накосячил. Поправьте, кто в курсе :3
| 20.03.12 10:02
blindfold
•
Да, не исключаю, что они гении маркетинга и у них офигенные пиарщики. Да, Клинт не подвёл. Но я в нём и не сомневался. Пунктуацию поправил :3 20.03.12 10:29
Rasta
•
Спасибо Димону за то, что вставил один из ок вариантов концовки, а то мне было бы лень. 20.03.12 15:55
nastiadol
•
Однако, незамысловатая пунктуация. 20.03.12 16:39
blindfold
•
Гаррус: Так, моя очередь теперь. Какой первый приказ отдают в начале битвы капитаны Альянса? Джокер: Э... сдаюсь. Гаррус: Именно! Джокер: Ладно, здоровяк. Как называется инцидент, когда турианца убивает жуткий шипастый монстр? Гаррус: Дружественный огонь. Брось, этой шутке миллион лет уже. Джокер: Классику надо уважать. Гаррус: Сколько людей нужно, чтобы включить ретранслятор в спящем режиме? Джокер: 602. 600 чтобы проголосовать по этому вопросу, один чтобы попросить о помощи азари и еще один, чтобы запросить потом место в Совете. Как можно узнать, что у турианца закончились патроны? Гаррус: Он тогда берет запасное оружие - вынимает штырь из задницы. Зачем Альянс нанимает пилотов с хрупкими костями? Джокер: Да ты шутишь. В турианской армии про меня хохму придумали? Гаррус: Я серьезно. Лично слышал от рядового на Палавене. Джокер: Ладно, так зачем Альянс нанимает пилотов с хрупкими костями? Гаррус: Чтобы его солдатам было кого в спарринге на физо побеждать. Джокер: Блин, вот это надо Джеймсу рассказать. Эй, а что самое сложное в уходе за турианцем, которому сбоку в лицо попала граната? Гаррус: Понять, с какой именно стороны она попала. 20.03.12 17:23
blindfold
•
http://www.youtube.com/watch?v=467pmIX-oZo 20.03.12 18:56
blindfold
•
Биовары ломают (и правильно делают) шаблон о том, что в игре должен быть финальный босс. Меня вот лично это задолбало во всех играх порядком, я серьёзно. 21.03.12 06:46
Rasta
•
>http://www.youtube.com/watch?v=467pmIX-oZo He died protecting us from the ending. God speed Shields, God speed. 21.03.12 19:00
nastiadol
•
http://www.vg247.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut-out-this-summer/ Вроде инфа про DLC к концовке. 05.04.12 21:17
nastiadol
•
Да, вроде, но мне было лень это всё читать. 05.04.12 21:52
Rasta
•
Отвечу, когда буду в состоянии читать ангельские тексты. 06.04.12 02:07
blindfold
•
Трейлер альтернативной концовки. 06.04.12 21:42
Rasta
•
Твайлайт воскресила Легиона? Потом реснет Мордина, Тейна и вообще всех погибших, потом поняши соберут элементы гармонии вместе с Шепардом и распидорасят жнецов.. И Катализатор. Идеально :3 07.04.12 20:19
nastiadol
•
http://www.masseffect2.in/news/2012-04-05-1045 Перевод новости же 07.04.12 22:06
nastiadol
•
Да, они всё-таки гении маркетинга, как мы и думали. 07.04.12 23:35
Rasta
•
А по мне это означает, что тот единственный приемлемый вариант в котором мог появиться прозрачный мальчик Катализатор - галлюны подконтрольной Шепард - будет официально слит. Но спасибо хоть на том, что покажут, как там мои ребята. 09.04.12 12:50
blindfold
•
09.04.12 13:52
blindfold
•
Холд зе лайн!!11расрас 09.04.12 14:11
nastiadol
•
09.04.12 17:43
nastiadol
•
ಠಠnಠಠ 19.04.12 05:36
blindfold
•
OH SHI~ 19.04.12 16:26
nastiadol
•
http://www.youtube.com/watch?v=dLndXW3PaZw 29.05.12 07:23
blindfold
•
Скрытый текст 07.06.12 17:52
nastiadol
•
Не хочу показаться занудой, но фанаты Масс Эффекта (хотя вообще-то настоящие фанаты принимают любимую игру такой, какая она есть, а не пишут петицию разработчикам, ну да ладно) уже порядком задолбали эксплуатировать концовку, придумывая "разнообразные" "шутки". Вооот. 07.06.12 23:01
Rasta
•
Да у тебя БАТИСКАФ! > хотя вообще-то настоящие фанаты принимают любимую игру такой, какая она есть Не согласен. Как по мне, реакция на концовку (петиция) - как раз от самых суровых фанатов этой серии. То есть людям настолько небезразлична эта вселенная с ее мифологией и персонажами, что они не готовы мириться с бездарным сливом всего тайтла за 10 минут. 07.06.12 23:15
blindfold
•
Ну хер знает, может ты в чём-то и прав, но я всё-таки не согласен. Просто мне упорно кажется, что то, что кто-то создаёт, даже если обрастает множеством фанатов, в большинстве случаев принадлежит всё-таки своему создателю, как и все юридические и главное моральные права на это самое созданное. А фанаты ведут себя так, как будто это их игра, а не разработчика. Как бы то ни было, разрабы сделали игру, вложили в неё что-то, трудились над ней, между прочим, для нас, фанатов. А фанаты не сделали нихера, что и логично - что они могут сделать, они же просто фанаты. Кроме того, я ненавижу людей, и фанатов Масс Эффекта в том числе (ну, за редчайшими исключениями). А когда люди ещё и начинают дерзить и борзить, мол, им не нравится то, что между прочим для них сделали. Нет, я понимаю, фанаты настоящие фактически платят разрабам, покупая игры. Но, в конце концов, некоторые фаны игры не покупают, а качают, как я например (из принципа и из пустоты кошелька). Однако, платишь ты, не платишь - ничего, БиоВары и без тебя найдут денег на разработку. Даже косвенное финансовое инвестирование не даёт, я думаю, морального права требовать, да ещё и так настойчиво, изменения игры так, как хочется. 08.06.12 08:10
Rasta
•
А можно Димон просто скажет все за меня, и я не буду ничего писать по поводу этой дискуссии? Позязя :3 08.06.12 19:48
nastiadol
•
Когда выйдет Расширенное издание (Extended cut)? Расширенное издание выйдет 26 июня на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке и 4 июля для PlayStation 3 в Европе. Каков размер дополнения? Расширенное издание потребует 1,9 Гб дискового пространства. Как его можно будет получить? Расширенное издание будет распространяться через Origin для ПК, через Xbox LIVE для Xbox 360 и PlayStation Network для PlayStation 3. Бесплатно. Что войдет в Расширенное издание? Расширенное издание дополнит концовку Mass Effect 3 новыми кинематографическими сценами, а так же эпизодами в эпилоге. Оно даст больше ответов и станет более личным для игроков. Будут показаны сцены, которые стали результатом принятых игроком решений на протяжении всей серии. Более подробно будут показаны успехи и неудачи игроков, в зависимости от того, насколько подготовленными они подошли к финалу. Расширенное издание изменяет концовки игры? Расширенное издание дополнит оригинальные концовки МЕ3. Оно не изменит финал полностью, но раскроет значение оригинальных концовок и в деталях покажет влияние решений игроков. Какой сейв я должен загрузить, чтобы запустить Расширенное издание? (СПОЙЛЕРЫ) Скрытый текст
Чтобы запустить Расширенное издание вам следует загрузить сейв, предшествующий атаке на Базу Цербера, и пройти игру до самого конца. Концовки Расширенного издания различаются в зависимости от решений, принятых на протяжении всей серии Масс Эффект, поэтому чтобы увидеть полное разнообразие концовок нового контента, вам потребуется пройти Расширенное издание несколько раз с разными наборами решений.
| 23.06.12 10:05
nastiadol
•
26? Матерь Василиса! Спасибо за приятную новость, няша! 23.06.12 10:49
blindfold
•
Ну что, прошли Экстендед Кат? И как вам? Просто мне дико лень его качать (да, знаю, что полтора километра всего, всё равно лень) и я бы хотел узнать, изменилось ли что-нибудь. 06.07.12 16:11
Rasta
•
Я прошла. И я разочарована. Там осталась куча ляпов, сюжетных дыр, идиотизма, и катализатор. Честно, мне так печально сейчас, что даже не хочется ничего расписывать. Вот ссылка на форум с обсуждениями, если хочешь подробностей - почитай... Скрытый текст
И, КАКОГО ХРЕНА, если уничтожить жнецов, имя Шепарда ставят на доску памяти(как умершего), но В КОНЦЕ РОЛИКА ОН ВСЕ РАВНО ДЫШИТ ПОД ОБЛОМКАМИ?!!?!?711 АФДЫАЫЖДАФЫЖДА
| 06.07.12 17:13
nastiadol
•
Всё ясно, ожидания не опровдались. Может, скачаю. 06.07.12 18:42
Rasta
•
Ну что, снова здравствуй, бессмертный МЕ тред. Сегодня был выпущен 2 DLC для сингл-плеера - Leviathan. Ставлю на ночь качаться, дабы сид на фриторрентах всего один. После работы отведаю нового лакомства. Скрытый текст
Главное, чтобы это лакомство на поверку не оказалось говном, похожим на шоколадку. На ночь склею скотчем пальцы крестиком, в надежде на то, что к БиоВарям пришло вдохновение, а не, сука, Катализатор №2.
| 28.08.12 23:29
blindfold
•
Кто уже поиграл? 30.08.12 22:46
nastiadol
•
Я - нет. Я хочу подождать раздачи со всеми ДЛЦ, лень качать отдельно и ставить. А ты уже опробовала? 30.08.12 23:28
Rasta
•
Да, опробовала. Жду, пока Димой пройдёт. 31.08.12 16:05
nastiadol
•
Тыц 03.09.12 20:04
nastiadol
•
Шат ап энд тэйк май мани! 03.09.12 20:56
Rasta
•
03.09.12 21:17
nastiadol
•
Ну блин, долго мне тут одной постить всякое? 04.09.12 17:44
nastiadol
•
Мне расчехлить свою МЭпрон папку? 04.09.12 20:14
blindfold
•
Знаешь, я думала, что оставлю твой МЭпрон для того момента, когда я совсем отчаюсь. Но в последние дни, после DLC мне опять стало грустно, что, блин, играть не во что, потому что от МЭ не отойти. Остался лишь вопрос котофлудовой цензуры. Но кому она нужна, на самом деле? Попробуй начать с того, что может завоевать моё уважение. 04.09.12 20:41
nastiadol
•
Даёшь прон! 04.09.12 20:44
Rasta
•
05.09.12 18:50
nastiadol
•
https://www.youtube.com/watch?v=2_3KPFrrxfI&feature=player_embedded 08.09.12 15:30
nastiadol
•
Вырезка из письма Арина Флинна Грегу Зещуку и Рэю Музыке ...Mass Effect - Для исполнительного продюсера Кейси Хадсона и его команды заканчиваются удивительные восемь лет, в течение которых они выпустили трилогию Mass Effect. Но это еще не конец. Мы приготовили дополнительный контент для мультиплеера, новые истории для одиночной кампании, которые выйдут в течение следующих шести месяцев. В том числе и Омега, которая должна появиться на прилавках уже этой осенью. Но вселенная Mass Effect огромна, и Кейси со своей командой планируют еще одну полноценную игру. "Что же в ней будет?" - Всем нам этот вопрос не дает покоя, и мы бы с радостью услышали ваши предложения. Абсолютно новые игры BioWare - Как Dragon Age, так и Mass Effect задумывались как одиночные игры, но предоставили простор для развития целых вселенных. Но мы не остановимся на достигнутом. Кейси продолжает заниматься вселенной Mass Effect, он вместе с ведущими разработчиками уже сводит разные идеи воедино для создания совершенно новой игры в новом сеттинге, построенной от начала до конца на свежих игровых технологиях. Боже мой, надеюсь "новые игры в новом сеттинге" - это не Масс Эффект онлайн, и "ещё одна полноценная игра" - надеюсь, приквел. Но я боюсь, что без Грега и Рея они не смогут даже DLC достойных выпустить, не то, что сделать что-то полноценное. Печально, очень печально. 23.09.12 20:14
nastiadol
•
Согласен, "создания совершенно новой игры в новом сеттинге, построенной от начала до конца на свежих игровых технологиях" - пугает. Да и любителей игры совместной сейчас куда больше, чем любителей одиночной, что туманно намекает на слив МЭ в очередной он-лайн выкидыш. Однако с выводами я бы не торопился, думаю надо новому лицу биотварей дать шанс показать себя, а не хоронить еще не рожденные проекты. В такой вселенной, как МЭ, ИМХО, основное дело за сценаристом, у разрабов может быть сколько угодно гениальных концепций и революционных решений, которые накроются одним местом из за дерьмового сценария. Отсутствие Грэга и Рэя, конечно печалит, но команда, опять таки ИМХО, не может вся держаться на двух людях. В общем, мое мнение таково: пусть сначала разгребут МЭ3 и выпустят новый проект по этой вселенной, тогда я уже лично для себя решу - закопать это, чтобы не воняло, или пусть живет. Как-то так. 23.09.12 21:30
blindfold
•
Эмм... Да, я согласен с вами обоими. Даже самому сказать уже как-то нечего. 23.09.12 21:35
Rasta
•
Слухи побежали - Скрытый текст
Не так давно на просторах сети появились довольно интересные слухи. И хотя информация не проверена, мимо нее просто невозможно пройти. Что же якобы можно ожидать в ближайшем будущем для Mass Effect 3? Перевод читайте ниже. Итак: Скачиваемое дополнение Mass Effect 3 Страж (Mass Effect 3 Guardian DLC) за 800 BioWare Points. Истина рядом. Раскройте тайны и секреты, скрытые в сердце каждой цивилизации. Дата выхода: ноябрь 2012 года. Последнее скачиваемое дополнение для мультиплеера: Mass Effect 3 Возмездие (Mass Effect 3 Retaliation DLC). Скачиваемое дополнение Mass Effect 3 Убийца (Mass Effect 3 Assassin DLC pack). Это набор оружия. Название дополнения еще может измениться. Дата выхода: ноябрь 2012. Mass Effect 3: Военные ресурсы (Mass Effect 3 War Assets Cinematics DLC). Кинематографическое скачиваемое дополнение. Цена: бесплатно. Дата выхода: неизвестно. Mass Effect 3: Освободите Землю (Mass Effect 3 Take Earth back DLC). Бесплатное дополнение, расширяющее события, произошедшие в битве за Землю. Дата выхода: возможно, декабрь 2012. Mass Effect 3: Свет (Mass Effect 3 Light DLC). Название еще может поменяться. Скачиваемое дополнение за 800 BioWare Points. Активируйте ретрансляторы массы и исследуйте неизведанные уголки Млечного Пути. Скачиваемое дополнение Mass Effect 3: Возрождение (Mass Effect 3 Rebirth DLC). Цена: бесплатно. Для установки потребует всех дополнений. Дата выхода: февраль 2013 года. Это последнее дополнение для Mass Effect 3. Название новой части Mass Effect – Фантом.
| 29.09.12 13:15
nastiadol
•
http://www.youtube.com/watch?v=uLjLBDa0fOM 30.09.12 05:45
blindfold
•
Блин, опередил! 30.09.12 13:21
Rasta
•
30.09.12 18:21
nastiadol
•
Фантом тут чрезвычайно няшна и кавайна, хотет ее так же чмокнуть :3 06.10.12 06:21
blindfold
•
Mass Effect 3: Omega будет самым большим и дорогим дополнением на сегодняшний день из анонсированных Bioware. Выход дополнительного контента для всех платформ назначен на 27 ноября (европейские пользователи PS3 получат дополнение 28-ого). По словам Майкла Гэмбла на Комик-Коне, по прохождению Омега будет в два раза больше Левиафана. По размеру же самым большим на данный момент остается Extended Cut. Cкрестим пальцы, дабы не было говном. 12.10.12 20:20
nastiadol
•
Ну, скрестим. А вообще, по-моему, нужно менее критически относиться к тому, что Биовари выпустили (ну вам же концовка там не нравится, все дела) и выпустят. "Путь к счастью состоит из трёх слов - принижай свои стандарты." (с) 12.10.12 20:45
Rasta
•
Ну, у них же там глава поменялась. От старых Биоварей мы более-менее знали, чего ожидать. А сейчас - полный мрак. 12.10.12 21:36
nastiadol
•
Да-да, увы сменилась верхушка. Но это всё равно не отменяет моей фразы про стандарты. Подождём короче. 12.10.12 21:52
Rasta
•
Даже ходить никуда не надо, как бложик БиоВарей :3 Спасибо, Богиня, за постоянное отслеживание новостей и за своевременное информирование! По ДЛС: Ну, судя по названию, молитвы услышаны и мы с Арией идем тэйк Омега бэк, это радует. Слить такой сценарий думаю даже у БиоВарей, даже у новых БиоВарей не получится, даже если постараются *trollface.jpg*. Ништяк, чо, многообещающе. Скрытый текст
Я правда еще даже Левиафана не прошел. Для меня третий МЭ стал этаким аналогом Леона или Реквиема по мечте или Подмены в игровом мире. Вещь - шикарная, но включать ее лишний раз просто рука не поднимается. Завидев спину Шепард становится как-то невообразимо грустно. Уже знаешь чем все закончится и прохождение доп. контента/перепрохождение игры чувствуется таким оттягиванием времени до неизбежного конца.
| 2 Rasta Менее критически относиться ко всему, что происходит с этой вселенной я не могу. Она слишком дорога мне. Я люблю ее персонажей, с которыми жил около ста часов, не считая перепрохождения, сопереживал им, ненавидел их. Я не могу спокойно смотреть, как все это втаптывают в говно. Есть 4 вселенные, которые мне так дороги - Fallout, который убила Беседка, Half-Life, который, судя по слухам, собирается убить Валф, и Beyond Good and Evil, вторая часть которой, я надеюсь, никогда не выйдет, потому как в Юбисофте я разочаровался полностью и убить свое коммерчески не удавшееся детище, выпустив спинномозговую АТМТУ, они могут запросто. Я не хочу такой участи для МЭ. 13.10.12 00:41
blindfold
•
Да, бро, я вижу ты серьёзно привязался к МЭ. Странное дело, я тоже обожаю эту серию, но как-то не так, как ты и Богиня, по-моему. Может даже и не слабее, но просто более как к ооочень хорошей книге, наверное, но которую можно закрыть и забыть через время о трагических судьбах её персонажей. Хотя всё равно эта книга - одна из моих любимых. А вот насчёт этакого игрового "Леона" или "Реквиема по мечте" (я бы лично ещё добавил "Страсти Христовы") - поразительно точное сравнение, я бы лучше выразиться не смог, думай я над этим хоть три жизни с четвертью, потому что как-то у тебя получилось очень точно отразить действительность. И вот именно по этой причине, пожалуй, мне и не очень хочется перепроходить трилогию, по крайней мере, сейчас. Ну ладно, чо, ждём новое длс, надеемся, предвкушаем. Рэйнбоу-смайл из бэк! 13.10.12 10:42
Rasta
•
Не хочу спойлерить, но посоны, в Омеге будет персонаж женского пола, помимо азари и людей!!1 На самом деле уже известно, кто это будет, но я не буду писать. 07.11.12 09:44
nastiadol
•
БЛЯДЬ! ... Я прошел Левиафана. ХАКИДАУТ 08.11.12 00:36
blindfold
•
Омега будет говном, ХАКЕДАУТ теперь точно. 08.11.12 00:37
blindfold
•
Шутка, ХАДЕДИН! Мне кажется я понял, почему третья часть этой замечательной трилогии вызывает у меня столь противоречивые чувства. Поймите меня правильно, мое мнение об этой вселенной не изменишь даже армией катализаторов верхом на левиафанах, я люблю эту вселенную. Не знаю почему, но Левиафан подтолкнул меня к следующей мысли. Возможно я ее выскажу скомкано и все такое, но все же попробую донести до вас, что я имею в виду. По прохождению Левиафана во мне поселилась мысль, что так это не могло закончиться. Не в плане именно так, как это закончилось, а вообще, на Шепард. В течении первого и второго МЭ мы решали проблемы не настолько глобальные, как экстерминатус всей галактики, а по большей части, проблемы отдельно взятых людей. Да, все, что мы делали, было так или иначе связано со Жнецами, но это была такая, так сказать, побочная битва, цепляющая Жнецов только по косательной. Да, мы помогали даже целым колониям, и лезли в залупу, дабы защитить их. Но мы не рвали волосы на жопе крича, что мы единственные, кто за миллионы лет может навалять угрозе галактике. Как мне сейчас кажется, МЭ - это про другое. Не про бравого рыцаря в сверкающих доспехах, по паладински натягивающего глаз на жопу всему, что живет не по канону добра и порядка, а наоборот, про то, что даже перед лицом тотальной опасности все готовы перегрызть друг другу горло, за лишний сантиметр личной свободы и процветания. Мы всю трилогию подтерали жопы одним, дабы они пошевелились во благо других, разруливали проблемы отдельных личностей, дабы они подняли жопу и помогли нам в борьбе с угрозой, от которой эти неблагодарные существа первыми бы стали жидкой нямкой для нового Жнеца. Шепард сделала больше, чем кто-либо во всей галактике для победы, но всего этого недостаточно. Сейчас мне кажется, что Шепард должна была умереть, но не уничтожив при этом угрозу галактической жатвы. Умереть пытаясь. Не дойдя даже близко до решения проблемы жнецов. Да, сделав тысячи добра для галактики. Но умереть, как символ единства, а не как победоносец. Как один простой солдат, пусть даже чертовски хороший. В этом косяк концовки и третьей части в целом. Как по мне, хер даже с тем, что насрали на наши решения за всю трилогию, сделав этакого "Витязя на Распутье", концовка могла бы быть одна. Нам просто не должны были показывать победу. Как всегда, все сказанное выше - ИМХО. Спонсор этого поста - "слово Жопа". "Слово Жопа" - слово жопа. 08.11.12 10:19
blindfold
•
Плюсую. Чертовски правильная мысль. 08.11.12 16:43
Rasta
•
Розовыеочки мод он Ну а я считаю, что Шеп наоборот не должна была быть символом, а должна быть доказательством того, что ради единой благородной цели можно собрать всю галактику, несмотря на раздоры, эгоизм и пр. и просто разфигачить жнецов. Так то. Розовыеочки мод офф 08.11.12 17:37
nastiadol
•
Немного информации о оффициально подтвержденном Mass Effect 4 Сразу хочу сказать - подтверждено, что трилогия Шепарда закончена, и МЭ 4 будет про что-то абсолютно новое. 14.11.12 21:15
nastiadol
•
Frostbite... 15.11.12 21:37
blindfold
•
Завтра выйдет DLC Omega! Надеемся на лучшее, котаны! 26.11.12 19:26
nastiadol
•
Ну и трейлер, конечно, как же без него: Тык. 26.11.12 21:11
nastiadol
•
Котаны? Мне нравится! Трэйлер эпичен, как всегда. 26.11.12 21:43
blindfold
•
Cупер, как раз перепрохожу третью часть. Кстати, помнится, там ближе к концу нужно откорректировать параметры готовности войска в определёных файлах. Никто не помнит, где конкретно, а то я уже заыбл? 26.11.12 21:57
Rasta
•
И да, предчувствую эпик лютый. 26.11.12 22:05
Rasta
•
Корректировку сэйвов нужно проводить прямо перед полетом на базу Цербера. Скрытый текст
Как бы мне не казалось, что простую прогулку по полюбившемся местам, с целью помочь старой знакомой, испортить невозможно, как тут же в голове раздается писк скептической мыслишки: "они и это засрут, они и это засрут, они и это засрут, они и это засрут". Утоплю ее поглубже и буду надеяться на положительный опыт. Ария троллит рекламную компанию МЭ3, ня!
| 27.11.12 05:25
blindfold
•
Хе, спасибро, но под "где конкретно" я имел ввиду какие конкретно файлы нужно редактировать. Бегпардон, хреново выразился. 27.11.12 19:57
Rasta
•
C:\Users\%username%\Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\%папка персонажа%\последний сэйв%.pcsav 27.11.12 23:10
blindfold
•
Домо. 28.11.12 14:50
Rasta
•
Эм, да, ещё один дебильный вопрос - чем открывать эти файлы? 03.12.12 11:39
Rasta
•
Пара слухов о следующем дополнении: Скрытый текст
Новое приключение уже разрабатывается эдмонтонской студией BioWare, создавшей Mass Effect Trilogy. (Над «Омегой» трудилась вторая команда из Монреаля; им также поручена разработка Mass Effect 4). Необычно, что пока ещё безымянное DLC будет писать команда из 8-и сценаристов, куда включены основные сотрудники, работавшие над Mass Effect 3, среди которых затесался ведущий сценарист Мак Уолтерс. «Свистали всех наверх для этого. Практически каждый сценарист в Эдмонтоне задействован в создании DLC, – написал дизайнер BioWare Джо Хендрикс на официальном форуме компании. – Если мои математические познания верны, то 8». Главный композитор Mass Effect 3 Сэм Хулик тоже возвращается после отсутствия в озвучке предыдущих дополнений «Левиафан» и «Омега». В последний раз он занимался переделкой финальных композиций Mass Effect 3 для Extended Cut. «Вот, что случилось недавно со мной: я работаю над неанонсированным дополнением для Mass Effect 3! – написал Хулик в Twitter прошлой ночью. – Больше деталей поступит позже». «Усилил фортепиано и приглушил струнные, сыграл особенный кусочек. Роскошное подспорье для слёз». Еще одна примечательная деталь – это актер Сет Грин, который озвучивал пилота «Нормандии» Джокера с самого начала серии. «Сет Грин, спасибо вам за очередную фантастическую сессию. И спасибо вам за то, что вы такой добрый человек, – написала продюсер BioWare и звукорежиссер Кэролин Ливингстоун в Twitter, подтверждая участие актера. – Вы замечательны!» Скорее всего, впервые Грина приглашают обратно для работы над новым DLC. И, видимо, что другие актеры озвучения тоже принимают участие. Так, например, Рафаэль Сбарж, голос Кайдена Аленко, в конце октября сообщил о своем возвращении в звукозаписывающую студию, а поскольку в «Омеге» старые напарники не участвуют, похоже, что речь идет о неанонсированном дополнении. Файлы, извлеченные из предыдущих DLC, говорят о том, что теперь события сфокусируются на Цитадели (этот метод уже использовали, чтобы выяснить детали «Левиафана» и «Омеги»). Bioware уже выпустила четыре масштабных дополнения для одиночной игры: «Из пепла», «Extended Cut», «Левиафан» и «Омега». Возможно, сейчас студия собирается с силами для грандиозного финала?
| 08.12.12 16:14
nastiadol
•
Ну что, господа, Потерянный Парагон внезапно вышел. Во время всего просмотра мой скептический настрой сидел у меня на плече, потирал лапки и мерзко хихикал. Логики в этом аниму столько же, сколько в Катализаторе и Левиафанах. Но на раз, посмотреть можно. Доставляют только отсылки к трилогии и, собственно, фичи этой вселенной. Ну и финал тащит. 07.01.13 20:52
blindfold
•
Окей, спасибо за отзыв, как раз думал, смотреть или нет. 07.01.13 21:30
Rasta
•
«Цитадель» - последнее синглплеерное дополнение, выходит 5-го марта на всех платформах по всему миру. Скрытый текст
Когда против капитана Шепарда выстраивается зловещий заговор, вы и ваша команда обязаны отыскать истину, прокладывая путь сквозь перестрелки и интриги от гламурных рынков Цитадели до сверхсекретных архивов Совета. Раскройте истину, сражаясь бок о бок со своим отрядом, включая персоналий из оригинальных серий Mass Effect и Mass Effect 2, среди которых Урднот Рекс! А когда приключение подойдет к концу, воссоединитесь со своими любимыми персонажами из трилогии, испытайте удачу в казино Silver Coast на Цитадели, выпустите пар на боевой арене Armax или обустройте по своему вкусу собственное жилище Шепарда на Цитадели. Наряду с уникальным содержимым и видеороликами, в которых примут участие ваши друзья и любовные пассии из трилогии Mass Effect, DLC «Цитадель» предоставляет уникальный шанс увидеться с персонажами, которых вы знаете на протяжении многих лет, и вновь разжечь пламя страстной любви.
| 24.02.13 22:11
nastiadol
•
Няша, дай я тебя поцелую! А по поводу ДЛС - смешанные чувства фэйспалмящего восторга. 24.02.13 22:24
blindfold
•
Ну что, господа, вот Цитадель и пройдена. Лично я в восторге. ДЛС получилось упоротым на всю голову. Упоротый сюжет, упоротые разговоры, упоротые ситуации, упоро... Волус?.. Энивэй, я не знаю, что курили БиоВари, но что-то очень хорошее и доброе. Наверно нян-котов. В любом случае, пусть продолжают курить, для них это полезно. Чтож, спасибо БиоВарям за синий скин прекрасное настроение. 07.03.13 19:01
blindfold
•
Согласна со всем, сказанным выше. Алсо: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XQo9nLzQ5oM 08.03.13 01:28
nastiadol
•
Лол, а ведь Шепард почти и не пила. Видать стресс сказывается :3 Черт, хочу посмотреть, как на это команда отреагировала бы. Был бы жив Мордин, явно прошелся бы по этой ночи своей тонко-тролльей натурой. Вообще, за всю третью часть МЭ мне хотелось оказаться там раза два максимум. Первая и вторая части рвут третью в этом плане просто на куски. Так было до этого ДЛС. Оно с лихвой окупает бездарную концовку и все косяки сюжета. Господа разработчики вложили в это ДЛС столько любви и души, что по завершению мне захотелось их расцеловать. Каждую секунду этого приключения мне хотелось быть там, слушать их дружеские перепалки, пипискомерства, заигрывания, да и каждую фразу моих сопартийцев в живую. БайоВэйр очередной раз показали, за что мы полюбили эту вселенную, даже, имхо, дали по жопе ненавистникам концовки, к которым я, собственно, отношусь. Они выдали абсолютно третьесортный сюжет, рода бразильских мыльных опер, и в нем сделали упор на раскрытие персонажей. В итоге получился этакий наркотический трип, который запомнится на всю жизнь не событиями, а компанией. Плевать, что на экране происходит фарс - ты любишь этих ребят, и никакая сила этого не изменит. Конечно, до боли жалко, что это последнее приключение Шепард, но, как говорил кто-то поумнее меня: "Не грусти, что это закончилось. Улыбнись, потому что это было." А тут есть чему улыбнуться. И поржать. И поплакать. Как по мне - это ДЛС получилось отдельным шедевром, который поймут только фанаты этой вселенной. Кидаясь из одной крайности в другую, перемежая сентиментальные моменты с откровенным стебом, БиоВари сделали этакий концетрат того, что нам полюбилось за эти 6 лет и выдали нам, как разрядку атмосферы, для тех, кто уже прошел игру и успел погрустить о сво(ем)/(ей) Шепард. Аплодирую стоя. Добив сильнейшую трилогию этим ДЛС, БайоВэйр вырвали с мясом первое место в списке моих любимых игр, обойдя первые Fallout, Half-Life, Beyond Good and Evil. Могу только надеяться на то, что продолжения не будет. 08.03.13 03:08
blindfold
•
http://www.youtube.com/watch?v=ZA5MU7MmGvc 24.03.13 13:12
blindfold
•
Проскочила инфа, что в МЭ4 будет использовано ядро от ДрагоАжа Иквизишен. Будуче знакомым с геймплеем ДрагонАжа не по наслышке - это ввергает меня в лютую печать. 04.07.13 03:35
blindfold
•
http://youtu.be/CpeRk1YFn8s 15.07.13 19:50
nastiadol
•
http://www.youtube.com/watch?v=hIrLYS8aGWI 12.06.14 21:31
blindfold
•
Скрытый текст
Немного смущает разве что факт, что видео переведено на канале MMORPGSU. >MMORPG >MMO Ну вы поняли.
| Ну это так, придирка. Канал-то наверно хороший, просто у меня аллергия. На, типа MMORPG. Не берите в голову. 12.06.14 23:17
Rasta
•
Ну, в видике очень мало информации по сути. Ну да, новые персонажи - это понятно. Давно было известно, что Шепарда и его команду в новой части мы не увидим. А кроме этого ничего интересного и не сказали. Окей, новая часть космоса, окей, новые города и планеты. Они сделают окружение "живым" и бла-бла-бла. И что? В общем, будем ждать больше информации, пока вообще ни о чем. 13.06.14 14:03
nastiadol
•
https://www.youtube.com/watch?v=BjzXCLpgBXE 29.12.20 14:18
blindfold
|
|
blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 25.02.18 03:05
Скрытый текст
•
01.03.18 21:00
nastiadol
•
Скрытый текст 29.01.20 21:45
blindfold
•
30.01.20 21:40
blindfold
•
Скрытый текст
О, нихуя, нравится) И цвет так начал проявляться типа по чуть-чуть... Заебон. Содержание понравилось, мрачно-саркастично так. Лицо персонажа передаёт идеально интонацию. Вообще, пиздато снова увидеть твои рисунки, бро, пили ищо И да... в этом треде мы всё прячем под спойлер, как я понял?)
| 06.02.20 04:28
Rasta
•
Спасибо, бро! Через пару месяцев я таки раскрашу фон. Так что каждые недели-две я постараюсь рисовать странный мусор (мне просто слишком весело это делать) #цветадлякфр 08.02.20 03:15
blindfold
•
Скрытый текст
Котаны, я не помню правильные цвета o(TヘTo)
| 24.02.20 04:39
blindfold
•
Скрытый текст
По-моему, раньше не было синего и больше оранжевого было... Но пофигу, это тоже круто выглядит) #цветадлякфр
| 24.02.20 20:39
Rasta
|
|
| 08.02.20 23:00
Произошло это давно… Подробности здесь не нужны. Когда я его встретил, где, при каких обстоятельствах – это все неважно. Очень быстро он стал моим другом навсегда. Юный скиталец, когда пришло время, поведал мне об очень важной главе своей жизни. Он рассказал про одно чудесное место, где кроме него были и другие люди… самые близкие люди во всем мире. Там, будучи молодыми, веселыми и не обремененными никакими трудностями, они постоянно общались, делились своими новостями, переживали и всегда поддерживали друг друга. Но шли годы, люди взрослели. Те легкость и беззаботность стали потихоньку исчезать. Разговоров стало меньше, а временами их вовсе не было, былая открытость испарилась. Люди стали друг про друга забывать, им уже было не до того. Так тот чудесный мир стал серым и безжизненным – он умирает. Возможно, сейчас там все еще кто-то есть, какой-то одинокий его житель пытается спасти последние уцелевшие осколки той чудесной сказки…
|
blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 12.01.14 22:49
http://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs Не смог не вбросить.
•
Неплохо. Лайк. Только вот слова League of Legends в названии и в конце портят картину. А так музон да видеоряд очень даже доставляет. 12.01.14 22:58
Rasta
•
Сам терпеть ненавижу всякие лалки с дотанами, но посмотрев лалкины сиджишки и анимационные ролики пришел в восторг. Как мне кажется, они уделали аниматоров близард просто в капусту. Даже грешным делом захотелось взглянуть на лалку. 13.01.14 01:31
blindfold
•
нука нахер. Мало ли чё круто анимируют. Да и вообще, вся это хуетен*ь типа лола тотально на донате знамешана вроде, так что я понимаю, на какие деньги они нанимают дорогих аниматоров. 13.01.14 02:13
Rasta
•
Ты не поверишь, все f2p игры содержатся за счет доната. Вот только донат бывает разный. Одни продают кнопку "выиграть", другие кастомайз. В ЛоЛе, как и в ПС2, все что есть в игре ты можешь себе надротить не вливая бабла, за игровую валюту, кроме шкурок для персов, которые только за реал, но нах не нужны. А еще, я вычитал такую инфу: > Правительство США заявило о том, что League of Legends является общепризнанной спортивной дисциплиной и лига LCS встает в ряды таких спортивных лиг, как NBA (баскетбол), NFL (американский футбол) и NHL (хоккей), также теперь все профессиональные игроки получают визы. , что довольно интересно. В общем, раз уж я взялся защищать нелюбимый нами жанр а вдруг прокатит, предлагаю устроить рако-набег на лалку, дабы пощупать все своими клешнями и уже точно для себя решить, имеет право на жизнь или нет. Кто со мной? 13.01.14 13:55
blindfold
•
О том, что это - "спорт" я слышал, да. Это жесть. Может куки кликер - это тоже теперь спортивная дисциплина будет, кто за? Впрочем, откровенно говоря, я и весь "физический" так сказать спорт считаю тем же задротством (в не очень позитивном смысле), возведённом просто вот в такую замечательную штуку, когда ты ещё и навариться на контрактах с рекламодателями можешь, а если ты футболист, то вообще уже миллионер, даже если играть не умеешь. Такое, короче, бизнес-задротство. >предлагаю устроить рако-набег на лалку Пфффф, ну хер его знает. Считаю, того не стоит. Только если будет очень скучно, возможно. Не, можешь один набежать, потом расскажешь, но я бы не рекомендовал. 13.01.14 14:08
Rasta
•
Ну что, с почином меня. Прошел тренировку, помутузил мобов в тренировочном бою. Пока мне нравится. Не поймите меня неправильно, это не игра моей мечты, но это самое то для убийства времени. Не напряжно, живенько, и почему-то доставляет убивать вражеских чампов. Дротить в это не буду, но набегать - обязательно, когда заскучаю. Правда, пока на мобов, ибо мышка - ЛЮТЫЙ БЕШЕНЫЙ ПЗДЦ ПРАВЫЙ КЛИК КОГДА ЕЙ ХОЧЕТСЯ ЖИВЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ МИССКЛИК ВСЕГДА. Но после 15 числа обязательно набегу на людей. 13.01.14 19:48
blindfold
•
А вообще, все горе пошло от Токори. Да. Скинув мне арт с неизвестным персонажем: Немного похолмсив я нашел это: http://kurochii.deviantart.com/art/Jinx-the-Loose-Cannon-408600460 со ссылкой на видео. И все заверте. В общем, Токори виновата и будет со мной играть. Вот. 14.01.14 16:29
blindfold
•
14.01.14 16:35
nastiadol
•
bump 03.11.19 19:37
Smokey
•
Тоже некропостингом занимаешься, совершенно незнакомый мне пользователь? ^_- 21.11.19 02:58
Rasta
|
|
Rasta
|
|
"Свобода есть утрата всяческих надежд" <img src="http://s39.radikal.ru/i084/0906/f9/7e9eb75d111e.gif">
|
|
| 09.06.13 00:26
Вот с кем я мог бы быть. Скрытый текст Оцените масштаб моего фэйла.
•
Ты ее вроде уже показывал? 09.06.13 21:55
blindfold
•
Ну я показывал фотку трёхлетней давности. Эта была сделана пару дней назад. 09.06.13 22:04
Rasta
•
Пишу из будущего. Теперь она моя девушка, у нас недавно была годовщина, мы планируем скоро таки снять хату и всё такое. Оцените масштаб вина) 03.09.19 02:55
Rasta
•
Сорян, ребят. Просто, как вы поняли, я тут КФР листал и решил апдейтнуть этот пост, раз уже случай выдался) Но я вообще не об этом. Просто в очередной раз удивился, как же всё изменилось. Мы не тусуем втроём уже сколько лет. Да и нет уже нас троих, в том же составе, что и раньше. Теперь больше чем у половины из нас кто-то есть. Теперь нам всем уже за двадцать, а кому-то и за тридцать. Мне сейчас столько же лет, сколько Димону было в 2011, когда я ещё луркоёбил и читал Доброчан. Настьке столько же, сколько мне было в 2016, когда я закончил бакалавриат. С ума сойти, насколько время неумолимо. (А уже не такой уж мелкий ебалай Госп всё пишет длиннопосты, от которых зевают даже кокаиновые торчки, лол). Короче, ребят. Мне моя жизнь, которая у меня есть сейчас, нравится, за исключением фундаментальных проблем со всяким там трудоустройством и собственной ленью. Я счастлив, что у меня есть любимая девушка, энергия всё-таки начать что-то делать и перестать быть овощем, и даже вера в то, что я этого достичь смогу (куда бы я ни шёл), лишь бы взяться за себя понемногу. Но я не о себе. (Да и это не старый-добрый бложик-тред). Насчёт этого места и вас, ребят, - это был замечательный период моей жизни. Беззаботный, весёлый, спокойный. По сути, все подростковые годы, и даже начало третьего десятка для меня - это КФР (и как этот сайт, и как наша компашка). И, хотя кто-то и сказал бы, что это всё какая-то херь и, будучи подростком, можно проводить время куда круче, для меня, как для домашнего кота, это было идеально. Хоть и не всё было гладко - под конец я и попсиховать успел, и пострадать хернёй... Тем не менее, надеюсь, что вам было так же хорошо и приятно в КФР, как и мне. Да - и всё вокруг, и мы сами очень сильно изменились, но прошлое останется неизменным навсегда. И хоть я считаю, что самое лучшее время не в прошлом и не в будущем, а "сейчас", в каждый момент - наше с вами прошлое я не забуду. Спасибо за него, друзья! Так-так, последнее, перед тем, как закончу. Прошу прощения за три вещи: некропостинг, сопливость (Госп в здании, хули) и длину поста (см. предыдущее примечание). Ну и ещё за то, что так много о себе любимом. Просто вот чот разобрало, сам не знаю, почему. Совершенно внезапно разобрало причём, поэтому и изложил всё так путано. Спасибо, если кто-то прочтёт. Надеюсь, ворон с шапки не выклюет мне глаза за то, что я вернулся на несколько минут в место, которое я знал и которое всё ещё здесь есть. 03.09.19 03:26
Rasta
•
https://www.youtube.com/watch?v=pp8GEytgdZA 28.09.19 13:59
Smokey
•
01.10.19 16:06
Бляцкая кошка
|
|
blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 27.03.15 00:49
Давным давно, в далекой придалекой странице КФР, Токори разрешила мне пилить фанарты по ее вселенной. Пришло время заставить ее пожалеть об этом. Позавчера, пытаясь нарисовать пятую шестую панельку, я подумал. Сегодня я думать закончил. "- Эй, котаны, зацените! Это мой охуенный мир! Тут есть магия, разные миры, смесь теологии, фэнтези и реальности! Зацените, как он проработан! О-о, а еще посмотрите на этих персонажей! У каждого есть предыстория, свой характер и значение в мире. А еще я их нарисовала! И продолжу рисовать, буду вкидывать картинки, отражающие их характер и отношения с другими персонажами! А еще там есть сюжет! Что? Хотите комикса по этому миру? Хуй вам! Муа-ха-ха-ха!" Так вот. Раз каноничному комиксу не быть - будет Неканон. Эти пять панелек навели меня на мысль: раз разрешение на фанарты я получил, почему не запилить комикс? Не рандомных панелек, а про сюжет. Но я же не знаю сюжета. Но могу запилить свой! В общем, провозглашаю этот тред - Тредом неканоничного мира Токори. А точнее моего комикса - UnCanon. От себя обещаю: 1) Выход 3 1/2 - панельной странички комикса раз в тысячилетие 2) Перевирание и наплевательское отношение к первоисточнику и известным фактам о мире 3) Уничтожение оригинальных характеров 5) Дабавление Неканоничной масовки 6) Появление четвертого пункта 7) Меняющуюся рисовку 8) Хуевые задники 9) Идиотские диалоги 10) Банальный, притянутый за уши сюжет. 11) Неканон Главным героем же будет... Вы не поверите! Кто сказал Токори? Вы ошиблись! Пока не появится каноничный комикс, я буду мучать вас отрыжкой моего воспаленного мозга. И очевидно, что чем больше инфы я буду получать - тем более приближенным к канону станет Неканон. Подытожив: UnCanon Pilot будет ??.??.2015 Скрытый текст
НУ ТЫ ПОЭЛ? ЭТО КАК МАРВЕЛОВСКИЕ UNCANNY X-MEN, UNCANNY AVENGERS ИТД! ТОЛЬКО АНКЭНОН И РАНДОМНОЕ НАЗВАНИЕ СТРАНИЧКИ! Я УПОМИНАЛ ПРО ОТСЫЛКИ?
|
•
27.03.15 04:27
nastiadol
•
В общем, пока нет новой инфы мне было сказано скидывать ВИПы периодически. Ок. Сейчас проект находится в полузамороженом состоянии и основные работы ведутся(когда ведутся, лол) над разработкой персонажей и 3d референсов некоторых локаций. Однако, иногда процесс поворачивает в совершенно иные ебеня от задуманного. Так, например, разработка окончательного дизайна Смоки вылилась в это: Скрытый текст Однако, оказалось, что такой персонаж уже есть у одной малоизвестной конторы. Так что разработка продолжается. 05.07.15 21:25
blindfold
•
Найс! Кстати, неожиданно, что ты используешь ArtRage. Попробуй как-нибудь Mischief, мне кажется, он должен тебе понравиться. 05.07.15 21:55
nastiadol
•
Меня отталкивает тот факт, что он векторный. Бат энивэй, можно пощупать. 05.07.15 21:57
blindfold
•
Это действительно ОЧЕНЬ хороший вектор. Всмысле, когда ты проводишь линию - она появляется там, где ты её провёл, а не в ебенях, как в Flash. Плюс, кисти выглядят хорошо, можно настроить opacity, наложить текстурки - все норм. А если ко всему этому добавить, что это вектор - минусом это точно не может быть. 05.07.15 22:10
nastiadol
•
Скрытый текст Внезапно в одежде. Правда, Токори будет не рада... 06.07.15 01:05
blindfold
•
Скрытый текст Оригинал 07.07.15 02:19
nastiadol
•
Забыли про меня? А я еще жив! И развиваюсь! Кто сможет прочитать тому плюшка :3 22.01.16 04:33
blindfold
•
Ох уж этот 2015... Скрытый текст
- Эй, Смоки? - М-м? Это "М-м?" прозвучало настолько отстраненно и незаинтересованно, что Сквид вдруг почувствовал себя самым одиноким существом во вселенной. Шел четвертый день их приключений. Или лучше сказать путешествия. Хотя даже не так. Оба этих слова были бы слишком захватывающими для описания того, что они делали на протяжении этих четырех дней. Неделю назад они таки умудрились спустить бриг на воду. Спустя три дня они отплыли. Все это время они шли на одних кливерах. Эти паруса оказались единственными, которыми они могли быстро манипулировать вдвоем. Точнее - единственными, которыми они научились манипулировать. В итоге, все четыре дня, при благоприятном ветре, они шли на скорости в районе 3-4 узлов. Если ветер усиливался - паруса приходилось поднимать, так как бушприт начинал издавать такие жалостные звуки... Уж лучше постоять на якоре, чем лишиться тех 3 узлов если древо все-таки переломится. План заключался в том, чтобы найти команду. Тогда звучало довольно просто. Сейчас - ... Оказалось что довольно трудно найти кого-то, когда в распоряжении лишь один океан, размером который чуть превосходил тарелку супа. Имеющий лишь один берег. Другой край океана впадал в бесконечное ничто. И вот они метр за метром облизывали берег, раз в два часа оглядывая сушу в надежде заметить хоть одну живую душу. Пока тщетно. Это "М-м?" чуть не стало для капитана последней каплей. Ему так захотелось уколоть ее посильнее, сделать так, чтобы она, наконец, пошевелилась, сделала хоть что-нибудь... Он быстро поборол себя. Сквид знал, что она - практически чистое воплощение эмоций, и сейчас, она тратит все силы, чтобы вести себя столь сдержанно, столь... нормально. Сейчас у нее стало получаться. И это еще сильнее раздражало. Она так старалась сдержать свое я, чтобы выглядеть просто скучающим человеком. Он не должен на нее злиться. Не должен. Весь день она провела сидя на левом фальшборте, закутавшись в срезанный с кормы флаг и надвинув на глаза шляпу. Ее будто разрывало на части - скука, раздражение, страх, грусть, разочарование. Облегчение, радость, надежда. Свобода. Вторая ее половина, что когда-то вместе с ней составляла целое существо, что со своей жизнью забрала себе логику и здравый смысл, сейчас так далеко. Да и слово "далеко" не может описать это расстояние. Он в другом мире. И как же его не хватает в такие моменты, когда так раскалывается голова. Сейчас он, наверное, думает, как найти ее. Как стать снова единым целым. Печаль. Если бы он умел чувствовать - нашел бы. Нет, знал бы где ты. Тоска. Мор правильно описал - ты не настоящая, ты лишь часть содержимого, что почему-то создало себе сосуд. Гнев. Такого не должно случаться. И никогда не случалось. Ты - ошибка вселенной. Ненависть. От тебя снова что-то хочет капитан. Радость. Смоки приподняла шляпу и оглядела горизонт. Та же сраная пустыня, что все эти 4 дня. Какой сюрприз. - Что? - перефразировала она свое "М-м". Это кажется вырвало Сквида из его мыслей. Он обернулся. - Что у нас с пресной водой? - выдохнул он. - Три с половиной бочки. - надвинула на глаза шляпу Смоки. Ему бы не знать, вместе же грузили. Раздражение. - А еще сраная тонна фруктов, - раздражение, - мяса, - раздражение, - вяленого мяса, - раздражение, - и четыре, блядь, бочки рома! - ярость. Она сорвала с лица шляпу и вышвырнула ее за борт, соскочила с фальшборта и, на ходу извлекая саблю, направилась к капитану. - Ты прекрасно знаешь, что у нас с провиантом, за ним не так трудно следить, нас тут, блядь, двое. Мы не выпьем четыре бочки воды за четыре дня, даже если пиздец как постараемся. Или тебе не имется меня чем-нибудь достать?! - перешла на крик она. - Ты забыла про табак, - улыбнулся он, повернувшись к ней. Рука его уже лежала на эфесе шпаги, а шупальцы обернулись вокруг рукоятей пистолей на груди. - Думаю пора причалить и поискать город. Плавнием вдоль берега мы ничего не добьемся. - Она подошла вплотную и теперь смотрела на него снизу вверх. Злоба в ее глазах стала потихоньку затухать. - Думаю послать моего квартермейстера на поиски. - Он положил одно щупальце ей на плечо. - Ты слишком много думаешь! - Слезы потекли из ее глаз, она упала на колени и зарылась лицом в голенище его сапога. Стыд. - Прости! Я так устала. - Знаю. Давай бросим якорь и ты пойдешь поспишь. Утром пойдешь на разведку. Нам нужна команда. - Так точно, сэр! - Прохныкала она. Счастье.
| 28.11.17 08:23
blindfold
•
Скрытый текст А по делу - ПЕШИ ИСЧО!!! :3 30.11.17 15:10
nastiadol
•
Амелия подскочила к зверьку. Маленькое, рыжее существо, с кошачьей мордочкой попыталось подполсти к ней - укрыться в её тени, но выбившись из сил опустило мордочку а песок. Девочка протянула руку и провела по его спине - Мягкий, - поглаживая зверька почти прошептала она. - он страдает, - ответил Виктор, глядя на спину девочки. Она опять не следит за своим зонтиком. - что с ним? - умирает... Давно. - стоит ли дать ей обжечься, чтобы она впредь была повнимательнее? - жалко, - она почесала существо за ушком. Виктор вздохнул и оглядел пустыню. За месяц пейзаж так и не поменялся - песок по всем направлениям, до куда доставало зрение. Единственное, что менялось - небо. Солнце здесь не заходило, а медленно исчезало с неба, сменяясь луной, а на утро появлялось вновь. Не всегда на одном и том же месте и не всегда одно. А песок был всегда. Амелию он встретил на третий день, как оказался здесь. Два дня он шёл по пескам без отдыха, воды и еды. Он не устал. Не проголодался. И пить ему так и не захотелось. Тогда он решил, что он умер. Следующую ночь он провел сидя на песке, бездумно уставившись в темноту. А к утру у него заболела нога. Он протёр огромную мозоль на ступне. Может ли мертвец чувствовать боль? Он решил, что вряд-ли. Получалось, что он теперь не может умереть по естественным причинам. А по неестественным ? Перспектива вечность ходить по пустыне радовала мало. Он вставил дуло одного из револьверов в рот. И в этот момент она его окликнула. 15.04.19 02:55
blindfold
•
Пеши есчо 19.05.19 21:40
Вероятно, Токори
|
|
|
| 22.11.15 23:36
Сосисон #1 Сосисон #2 Сосисон #3 Сосисон #4 Сосисон #5 Сосисон #6 Сосисон #7 Сосисон #8 Сосисон #9 Сосисон #10 Сосисон #11 Сосисон #12 Сосисон #13 Сосисон #14 Сосисон #15 Сосисон #16 Сосисон #17 Сосисон #18 Сосисон #18.5 Сосисон #19 Сосисон #19.5 Сосисон #20 Сосисон #21 Сосисон #22 Сосисон #23 Сосисон #24 Сосисон #25 Сосисон #26 Сосисон #27 Сосисон #28 Сосисон #29 Сосисон #30 Сосисон #31 Сосисон #32 Сосисон #33 Сосисон #34 Сосисон #35 Сосисон #36 Сосисон #37 - NEW OwO
•
Удобно, сенк. Столько новых лиц! Эмоты цветочка - потрясающие! Клубок-кун? втф 24.11.15 06:58
blindfold
•
На самом деле, я просто тестировала использование неодушевленных предметов для создания персонажей в моей новой вселенной (а-ля человек-чайник), вот поэтому клубок-кун. 24.11.15 18:52
nastiadol
•
Я все-таки решила выложить сюда некоторые панели из комикса, который я хотела сделать в прошлом году, потому что желания доделывать его у меня совершенно нету, а также он уже давно потерял актуальность. Наслаждайтесь. 07.01.16 00:35
nastiadol
•
Кхмм. Такой вопрос: почему ты не пилишь МООООААР!?!! 08.01.16 00:09
Rasta
•
08.01.16 01:35
nastiadol
•
окай Т_Т 08.01.16 02:43
Rasta
•
Вышел сосисон #20 - первый сосисон 2016 года! Собственно, хотелось откомментить два рисунка. Первый - скелет с лапами животного. Когда-то в прошлом году мне приснился сон, из которого я помню только странного вида кладбище и этого чувака, который пытался пролезть между каменными плитами склепа, и его скелетная часть прошла нормально, а мясистыми ногами ему было не пролезть. Сон совершенно не имел смысла, но концепт мне понравился, и еще в прошлом году я пыталась его нарисовать, но нифига не вышло. Второй - котик в конце. Идея о нем пришла буквально сегодня, когда я решила отксерокопировать один из своих рисунков - ведьмокота из ВоВа. Получился из этого лютый пиздец, похожий на Залго, который торжественно теперь висит у меня на стенке, поэтому да, теперь в моём мире есть божество безумия, одна из форм которого - котик. Рядом с ним (и на его шляпе непосредственно) изображен знак этого божества. Поскольку это бог-шейпшифтер, его можно узнать только по характерной цветовой палитре, какому-либо элементу одежды и этому знаку. Лучше успеть распознать его, пока он не раскроет себя и не оттрахает ваше сознание и сожрет внутренности. Как-то так. 18.01.16 01:43
nastiadol
•
*Full size 31.01.16 23:02
nastiadol
•
Запилила себе новый деви, потому что могу. Чпок! 03.02.16 21:42
nastiadol
•
^ 12.02.16 02:37
nastiadol
•
Новая ава и охуенный сосисон ок. хорошее начало дня 12.02.16 08:27
Rasta
•
Чувствую эти ребята (Лиса, Олень, Енот и внезапный Ленивец) закрепятся в новой вселенной :3 Как всегда отличнейшие арты. Меня удивляет твоя способность делать странных животных (мурена, единорог, ленивец) бэдэсс эс фак. Ну и да, новая - шик. Триумфальное возвращение Токориного пиксельарта. 12.02.16 13:37
blindfold
•
^ 25.02.16 03:37
nastiadol
•
yaay! спс, Токонька :3 25.02.16 16:36
Rasta
•
Скрытый текст 10.03.16 00:10
nastiadol
•
Еще раз огромное спасибо за Aseprite, Димон! Шикарная прога, намного удобнее и приятнее для пользования, чем Piskel. 28.06.16 11:12
nastiadol
•
Незачто. Рад, что понравилось. Надеюсь увидеть еще больше твоего пиксльарта. Да и любого арта, честно говоря :3 [more]Серпи, Сигма? слэш ар[/more] 29.06.16 01:20
blindfold
•
... Тэги не нужны! 29.06.16 01:21
blindfold
•
Обновлен внешний вид грехов. Отредактирована соответствующая статья. Скрытый текст Добавлены 26 и 27 сосисоны. В 27 я в основном экспериментирую с видом своего персонажа, последний вариант мне нравится. Рисовать капюшон постоянно - скучно. 17.07.16 21:08
nastiadol
•
Забыла выложить скетчик по ДнД, о котором меня просили. Скрытый текст 01.08.16 19:31
nastiadol
•
смотрите, я нарисовала своего бывшего Скрытый текст 30.09.16 15:40
nastiadol
•
Приятно видеть старых персонажей. Чо-то я соскучился. Как всегда - супер! 04.10.16 22:42
blindfold
•
"Соскучился? Мы передаём тебе привет!~" Скрытый текст 10.10.16 01:02
nastiadol
•
^ 21.11.16 20:59
nastiadol
•
31 14.03.17 16:55
nastiadol
•
О, Токори вернулась к скетчам, здорово видеть) 15.03.17 02:55
Rasta
•
bump 05.05.17 20:57
nastiadol
•
Фак еа! осом! 05.05.17 22:45
Smokey
•
bump 23.05.17 22:15
nastiadol
•
Кажется Война веса потерял немного. Не качается? :3 Ну и это, где Эреб?! Для дрищавых любителей же! Надо! А вообще, спасибо! 24.05.17 14:45
blindfold
•
Скрытый текст 26.05.17 13:14
nastiadol
•
Скрытый текст 07.06.17 22:05
nastiadol
•
^ 08.08.17 19:07
nastiadol
•
! 20.10.17 22:17
nastiadol
•
! 01.04.18 00:45
nastiadol
•
Холи щит! Итс бин э лонг тайм! Круть! С Геки проиграл, ты его для конкурса какого-нибудь придумала, или так просто? Энивэй, осом джоб! 03.04.18 00:01
blindfold
•
Гека для конкурса, ты прав. Там были такие работы, среди которых выиграть было не сложно... Жду свою награду, по-идее скоро должна прийти (если меня не кинут вообще, лол) https://vk.com/wall-49423435_1264958 05.04.18 21:27
nastiadol
•
Кое-что в связи с последними событиями. Алсо, новый сосисон! Скрытый текст 09.06.18 13:07
nastiadol
•
それは何ですか? Анонс? Анонс чего? Они все выглядят, как ВВ в скинчиках: gosp - Hyena Warwick, blind - Big Bad (без бабушкиной одежды) или Feral Warwick, Tokori - Firefang Warwick, adioss - Tundra Hunter Warwick. Или это не мы? И это анонс серии рисунков по LoL? I'm so excited! 09.06.18 21:26
blindfold
•
Эээм, конспирологическая концепция у тебя интересная, но это был просто анонс серий рисунков, в которых я хотела нарисовать милых Варвиков во всех его скинах. Но мысль интересная, да :3 15.06.18 18:47
nastiadol
•
Чот сосисочек захотелось 05.03.19 21:13
blindfold
|
|
blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 28.05.18 23:24
У меня в кармане завалялось немного админских прав, так что я починил Кото-Флуд. Кайнда. В общем. Видимо, РосКомГовно заблокировало postimg.org. Но, оказалось, что у них есть зеркало - postimg.cc. Так что просто сменил на картинках домен. Хотя forum24 все еще грузится через раз. Пичаль. Но защищать КФР я не перестану. Viva la resistance!
•
Cпасибо, мистерр защитник :3 09.06.18 13:04
nastiadol
|
|
blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 28.11.17 04:08
•
Поздравляю, ты таки вспомнил свой пароль! 30.11.17 14:27
nastiadol
|
|
| 01.09.17 20:48
C 1 сентября, ёпт. Это я стою с "уткой" с мочой, шприцем и пробирками для крови, фонендоскопом, жгутом на хвосте и бинтом в кармане, с лицом, полным одухотворения, восторженности и гордости за мою профессию. (нет)
|
| 24.08.17 11:51
Сегодня мне приснилось, что Госп позвал на кфр куча народу, появились какие-то вечные разборки, посты где люди просто общаются длиной с километр, картиночки везде и все такое. И я создаю пост, который выглядит примерно так: Кто вы, блять, все такие? Я что, создавала кфр, чтобы здесь сидели люди?
•
Лол. Остросоциальная сатира 27.08.17 00:45
Rasta
|
|
Rasta
|
|
"Свобода есть утрата всяческих надежд" <img src="http://s39.radikal.ru/i084/0906/f9/7e9eb75d111e.gif">
|
|
| 08.07.17 02:43
Богиня, с днюхой тебя! Всего тебе наилучшего, и огромное тебе спасибо, что создала такое место, или даже явление, как КФР - действительно ламповое и приятное общение таких разных и непохожих друг на друга людей. Вот просто спасибо за это!
|
| 07.07.17 12:24
Братишка, братииишка!!! С Днём Рождения тебя!!! Желаю тебе успехов в личной жизни, в работе, в семье и вообще во всём! Будь всегда таким же оптимистичным, каким ты стал сейчас!
•
Огромное спасибо, сестрёнка, я очень тронут 07.07.17 14:50
Rasta
|
|
| 03.07.17 11:54
Ах, это утро понедельника, когда никуда не надо. Ты медленно просыпаешься, приходишь в себя, и начинаешь осознавать, что тебя ждёт ещё 2 месяца таких понедельников. Никаких орущих бабуль в больницах, никаких мерзких сплетен от некомпетентных работников, никаких больше "Студенты, кто тут знает, как идти в лабораторию? Ты? Отнеси 100500 пробирок с кровью." Каеф.
|
| 14.05.17 22:08
Помните эту шапку? Будьте на Кото-Флуде, и через пару лет у нас на шапке будет порно!
•
Эм... Спасибо за новую шапку..? А вообще, это самая странная мордочка Токори, что я видел. Скрытый текст 15.05.17 03:55
Smokey
•
Какая бы у тебя была мордочка? 15.05.17 17:41
nastiadol
|
|
Rasta
|
|
"Свобода есть утрата всяческих надежд" <img src="http://s39.radikal.ru/i084/0906/f9/7e9eb75d111e.gif">
|
|
| 13.04.17 02:23
ээ блэт где сервак сышиш эээ эбать не, реально, я так понимаю, не у меня одного сервак кфр нахуй пропал из контактов в дискорде? И по приглосу туда не зайти уже. Чо за херня собсно
•
Понятия не имею, что с ним произошло. Видимо, что-то случилось ©. 13.04.17 15:21
Smokey
|
|
Rasta
|
|
"Свобода есть утрата всяческих надежд" <img src="http://s39.radikal.ru/i084/0906/f9/7e9eb75d111e.gif">
|
|
| 05.04.17 23:12
этому место на кфр) https://www.youtube.com/watch?v=G_aTR0xaEv0
•
Purrrfect! 06.04.17 15:44
Smokey
|
|
blindfold
|
|
"Так круто не бывает. В жизни все обыкновенно" ©flcl
|
|
| 08.09.16 06:56
https://www.youtube.com/watch?v=jrNhQ5b1JX0
•
Двоякое чувство. Вроде и мир красив и детализирован, но на МЭ просто не похоже. Вроде и стиль тот, но что-то не так. И камера не там... И это неизвестное растение напомнило Не Мужитское Небо. И я уже ощущаю гринд. Энивэй, ждем и надеемся на лучшее. 08.09.16 20:59
Smokey
•
Подписываюсь под каждым словом этого совершенно неизвестного мне господина. 08.09.16 21:01
blindfold
•
http://gmbox.ru/mass-effect-andromeda/pohozhe-etot-sliv-po-mass-effect-andromeda-iz-2015-okazalsya-pravdoy Немного непроверенной инфы. 13.09.16 20:18
blindfold
•
http://www.ex.ua/104317582 https://tech.onliner.by/2016/09/14/mass-effect-andromeda-3/ Все-таки надежда теплится. Я про первую ссылку.. 15.09.16 16:10
Smokey
•
BioWare наконец рассказала про то, относительно чего вы все испытывали опасения. Генеральный менеджер BioWare Аарон Флин рассказал в интервью с PC Gamer, что при разработке Mass Effect: Andromeda, в частности квестов в игре, команда учитывала то, что работало в Dragon Age: Inquisition и наоборот, то, что совсем не работало. Таким образом, по словам Флина, команда имела четкое представление, что им стоит делать, а чего не стоит. Аарон говорит, что команда осознала посредственность и плоскость некоторых квестов в Inquisition, то есть квестов вида "найди, собери и принеси". Иными словами, Mass Effect Andromeda не повторит одной из главных ошибок Inquisition. По крайней мере, согласно этому интервью. Текст первой ссылки. Роскомнадзор, отсоси, пожалуйста. 15.09.16 23:15
blindfold
•
https://www.youtube.com/watch?v=jbu3aRVV9u4 08.11.16 17:17
blindfold
•
Ну чо могу сказать - норм тизер. Интригует вполне, сделано на уровне. Не очень понимаю, откуда такое недовольство роликом на ютубе. Не знаю, мне норм. Ждём, надеемся на лучшее. 08.11.16 22:13
Rasta
•
https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4 Оказывается, ролику уже месяц, но я только сейчас его увидел. Интересные впечатления. Дискасс :3 28.12.16 04:25
Rasta
•
https://www.youtube.com/watch?v=NNG_szaXNNU 28.01.17 04:38
Rasta
•
Пройдя первые 10 часов. Это не тот Масс Эффект, что мы ждали. Он не хуже, не лучше. Он другой. Народ будет сравнивать его с инквизишен, но будет не прав. Это другая история, она выглядит по другому и играется по другому. Первые 7 часов я скатал как во второй, не понимая, что время идет. В рамках нашей договоренности - "не наспойлери" я хочу сказать что мне понравилось/не понравилось. Я начал это писать, ссылаясь на плюсы и минусы. Но решил, что так будет не честно. энивэй. Игра стала менее коридорной. Тонны лора ты можешь просто не найти, пробегая сюжетку. Территории стали больше и интереснее для ознакомления. При этом от сюжета ты ничего не потеряешь, только лор. И увы, это все, что меня порадовало. Минусов куда больше, однако, они не заставили меня перестать наслаждаться плюсами. Итак! Персонажи. Они не о чем. Они не запоминаются. Их штук 20 за первые 10 минут. И не у кого нет выделяющегося характера. После знакомства не проходит трех минут - ты их забываешь. Анимация. Она не просто плоха. Поллитровая мышь по сравнению с Андромедой - верх анимации. Однако, в трилогии анимации просто небыло. Так что - не минус. Из настоящих минусов - ИИ. Он плох. Будете играть - не смотрите за союзниками. Они творят хуйню. Если не спойлерить - это все, что я могу сказать. Но мне нравится. Очень. 19.03.17 02:00
blindfold
|
|
| 14.02.17 20:05
Это, конечно, мейнстрим и все такое, но тем не менее... С Днём Святого Валентина, котанчики! Я вас люблю! :3
•
Спасибо, Богинюшка, мы тебя тоже :3 14.02.17 21:22
Rasta
|
|